strona główna // forum // chat // kontakt // dodaj do ulubionych // ustaw jako startową


Strona główna działu
-> Krótki opis
-> Levele
-> Dane techniczne
-> Gdzie kupić

Screeny
Lokacje
Przeciwnicy
Bronie
Klawiszologia
Pojazdy
Solucja
Tłumaczenia
Cheaty

REMASTERY TR1-3


Tomb Raider 2 Golden Mask - solucja


Lara Croft po raz kolejny zawitała na ekrany monitorów w pięciu całkowicie nowych poziomach. Przedrzeć się przez nie bez szwanku nie jest łatwo, dlatego czym prędzej śpieszę wam z pomocą i solucją, abyście, szanowni gracze, mogli doprowadzić znajomą bohaterkę do szczęśliwego końca i potrenować co nieco przed nowym wyzwaniem, które przybędzie wraz z pojawieniem się Tomb Raider IV.


Poziom 1
Cold War


Pierwszy level zaczyna się niewesołą sytuacją. Gdy orzeźwisz się już lodowatą, arktyczną wodą, popływaj nieco w pobliżu, od czasu do czasu nurkując na samo dno. Powinieneś natrafić na podwodną jaskinię, w której znajdziesz nieco przydatnych flar. Wypłyń na powierzchnię i czym prędzej postaraj się wskoczyć na widoczną, ukośną skałę, zanim rekin zdecyduje się wreszcie zamienić cię w swe drugie śniadanko. Zlikwiduj cętkowanego leoparda i podnieś kolejną paczkę flar. Stojąc na krawędzi skały znajdującej się tuż nad wodą, ustrzel pojawiającego się od czasu do czasu rekina, a następnie, już spokojny o swe ciało, popłyń na dno jeziora, by sięgnąć po harpun, nieco amunicji do niego oraz parę dodatkowych przedmiotów. W jednej z podwodnych komnat znajdziesz ukryty tunel prowadzący do sekretu ze złotymi monetami. (Mała dygresja: warto zaliczać wszystkie sekreciki, nawet jeśli Lara pada z nóg, a zadanie wydaje się być niewykonalne, nagrodą za zagarnięcie wszystkich sekretów jest dodatkowy, piąty poziom). Wracając do tematu: wypłyń na powierzchnię i tym samym sposobem co poprzednio wskocz na brzeg. Zabaw się na chwilę w turystę i pozwiedzaj nieco ośnieżone tunele. Po drodze zręcznie zlikwiduj kolejnego leoparda, a następnie przesuń skalny blok, dzięki czemu uzyskasz dostęp do małego medi-packa. Kontynuuj przeczesywanie terenu, a powinieneś po różnych kątach znaleźć wiele przydatnych wcześniej czy później przedmiotów. Przy okazji, przy podnoszeniu jakiejś znajdźki szczególnie uważaj na zsuwające się znikąd kule skalne, mnożące się leopardy oraz nieoczekiwane dziury w ziemi. Gdy wszystko już uzbierasz do kieszonki, skieruj się w stronę komnaty, w której widać będzie lodowy (zamrożony, jak kto woli) wodospad. Wespnij się po nim, a następnie szybko i bezszelestnie zabij swą pierwszą ludzką ofiarę na szczycie wzgórza. Skieruj się na górę włażąc po rampie widocznej po lewej, a następnie zlikwiduj kolejnych złych facetów, którzy wyjdą z przestrzeni. Nie zapomnij po każdej ze zbrodni przeszukać kieszeni (nie swoich oczywiście, lecz swych ofiar) często, wypełnionych dosyć ciekawymi przedmiotami. Przejdź przez drzwi, miń kolejne, a następnie ustaw się odpowiednio na ukośnych blokach, aby prostym skokiem przeskoczyć nad rampami. Przyciągnij do siebie blok widoczny po twej prawej stronie, przeskocz przez niego i popchnij go prosto w stronę doliny. Teraz pociągnij za drugi blok i zeskocz na dół, aby znaleźć się w małym korytarzyku, który dzięki twoim działaniom został otwarty. Pozbieraj z ziemi nieco przydatnych skarbów, wskocz na szczyt pierwszego z bloków, który wcześniej poruszyłeś, i wespnij się na górę po chropowatej ścianie. Sięgnij po medi-pack widoczny w pobliżu, podejdź na krawędź doliny, a następnie wypełnij swe kieszenie kolejną porcją flar. Wejdź na widoczny blok skalny przy pomocy liny, a następnie zabij natrętnego jastrzębia. Użyj Action Key, aby chwycić się za linę, i przejedź po niej efektownie (niczym James Bond, Zorro czy...) nad doliną górską. Dwa jastrzębie oraz wygłodzony leopard postarają się umilić ci pobyt w nowym miejscu. "Zaopiekuj" się czule zwierzątkami, przeskocz nad skośnymi blokami wspomagając się liną, sięgnij po paczuszki z amunicją, wejdź na wyżej położony blok skalny i zabij leoparda. Wejdź do głębokiego wykopu w dolinie, ostrożnie zejdź na pierwszy niewielki występ (po stronie bliższej budowli) i idź dalej na krawędź wykopu. Jeszcze raz ostrożnie zejdź z krawędzi, a następnie na dół, po ścianie. Szybko wciśnij klawisz "Action Key", aby zejść na dół nieco szybciej. Znajdź lodową jaskinię na samym dole wykopu, pobiegnij na dół bardzo długim korytarzem, po drodze zabijając leoparda. Na końcu jaskini znajdziesz kolejny sekrecik: nieco znajdziek i trzy złote sztaby. Zejdź do dołu, by znaleźć się z powrotem blisko jaskini skalnej tuż przy jeziorze. Wróć znaną już i wcześniej przebytą drogą do budowli i wyląduj na końcu liny przeciągniętej przez dolinę. Uważaj na kule, pobiegnij szybko i zeskocz do ciemnego wykopu, gdy kula będzie przelatywać nad twą głową. W wykopie podnieś M-16, następnie wespnij się na górę w pobliże budynków z widocznymi oknami.

Strzel w okna, spójrz w lewo, by ujrzeć zwracające na siebie uwagę przełączniki. Popchnij je i wejdź ostrożnie do ciemnego, lodowego korytarza. Z rozbiegu skocz nad dołem, a następnie na nieco skrzywione, ukośne bloki skalne. Sięgnij po pistolety, znajdź pierwsze z otwartych drzwi, po drodze zabierając nieco amunicji. Przejdź się do przodu wzdłuż krawędzi, tak aby znaleźć się mniej więcej na środku doliny. Zjedź po pochyłej rampie i wejdź do pomieszczenia z okratowanymi oknami. Na horyzoncie pojawi się facet w bieli, czym prędzej go zabij i z jego kieszeni zbierz nieco amunicji (teraz jeszcze przypominam, lecz potem już nie będę - po udanej akcji zawsze przeszukuj ciała zabitych). Pociągnij za wajchę widoczną tuż przy oknie, by otworzyć pomieszczenie strażników. Idź dalej do kolejnego pomieszczenia, podnieś klucz przy beczkach, wróć do budynków i strzel we wszystkie widoczne okna. Użyj klucza, by otworzyć drzwi, skocz do tyłu w kierunku doliny i zastrzel gościa w pomarańczowym wdzianku. Podnieś nieco amunicji i przejdź przez wejście do doliny z budowlami. Pobiegnij wzdłuż okratowanych okien, podnieś mały medi-pack. Jeśli będzie taka możliwość, postaraj się zniszczyć gości widocznych na dolnym przejściu (jeśli nie, będziesz musiał pomęczyć się z nimi nieco później). Wróć na środek doliny i wybadaj uważnie teren znajdujący się za skośnym blokami skalnymi. Skorzystaj z nich, by zjechać na dół prosto na przejście, a następnie pobiegnij szybko do lodowej jaskini. Czeka cię nieco zabawy z gościem, leopardem oraz jastrzębiem. Staraj się skakać we wszystkie strony, pamiętając jednocześnie o strzelaniu. Gdy będzie już po wszystkim, podnieś amunicję zabitego gościa oraz mały medi-pack. Pociągnij dźwignię przy zakratowanym oknie, otworzą się drewniane drzwi w budynku po drugiej stronie doliny. Pobiegnij wzdłuż okratowanych okien i podnieś medi-pack. Wespnij się na wysoki, skalny klif, z góry zobaczysz biegającego poniżej wroga w białym wdzianku. Przeskocz nad skośnym blokiem w stronę budowli, by w ten sposób zjechać na dół i wylądować na przejściu w bliskim sąsiedztwie zauważonego wcześniej gościa. Jeśli jednak zjedziesz za daleko, uważnie się ustaw do skoku, po czym chwyć się lodowej drabiny widocznej po lewej stronie budowli. Z drabiny wejdź na górę, aby pobić się z facetem, przy okazji, jeśli masz tylko czas oraz chęć, zejdź na dół, zbierz dobra i wejdź na górę po drabinie widocznej po drugiej stronie. Pociągnij za dźwignię, aby dostać się wreszcie do śnieżnego pojazdu. W pobliżu głównego przejścia znajdziesz płaski występ. Skocz z niego, zastrzel leoparda i ostrożnie zeskocz na dół, a następnie zejdź po lodowej ścianie. Podnieś nieco amunicji oraz flar, na drugim końcu doliny znajdziesz ścianę, po której wejdziesz na górę, na dach budowli z widoczną w pobliżu drewnianą bramą. Zabij mężczyznę i zabierz mu nieco amunicji. Wejdź na górę z powrotem po ścianie przy której stoi śnieżny wóz. Wsiądź do niego, odpal go i ustaw się na przejściu po drugiej stronie doliny. Jeśli użyjesz klawisza "akcji", pojazd dostanie niezłego przyspieszenia, które pozwoli przeskoczyć bez szwanku nad głęboką szczeliną. Zatrzymaj pojazd przy budowli z drewnianą bramą.

Wyjdź z budowli w dolinę, następnie bardzo szybko skręć w lewo i z występu zabierz nieco amunicji. Wejdź na występ, uważając na szalonego kierowcę snowmobila, który wyskoczy z zabójczymi zamiarami. Przygotuj broń, by załatwić go cicho i bezszelestnie, gdy po raz drugi pojawi się na horyzoncie. Wejdź na wysokie, drewniane skrzynie, zbierz nieco fajowych przedmiotów, uzbrojony wejdź z powrotem do pojazdu i przejedź przez tunel. Znalazłszy się na dachu budowli, zabij wroga, zatrzymaj się i podnieś z jego kieszeni nieco amunicji. Wróć się do pojazdu i wjedź z nim na dach budowli. Uzbrojony śnieżny pojazd ustaw do ukośnego skoku z dachu prosto na widoczną skośną rampę z lodowymi oknami. Wciśnij gaz do dechy przy rampie, przejedź przez okna i wyląduj na terenie z widocznymi trzema wyjściami. Przejdź przez rampę, skręć w lewy korytarz i zatrzymaj się na szczycie wzgórza. Cierpliwie poczekaj na gościa w pojeździe śnieżnym, który za tobą przyleci. Zabij go i wróć do rampy z lodowymi oknami. Ze środkowego obszaru z pojazdami śnieżnymi wejdź do widocznego w górze przejścia. Zeskocz na dół, skręć w lewo, odpal flarę i pociągnij za dźwignię. Zrzucisz w ten sposób kule śnieżne, które rozbiją lód na zamrożonym jeziorze poniżej. Zabij gościa w budynku, podnieś nieco przydatnych "pukawek", medi-pack, a następnie wewnątrz budynku wciśnij przycisk, by otworzyć bramę, która blokowała pojazdom wyjście. (Aby przycisk w budynku zadziałał, musisz najpierw odwiedzić Ice Palace). Odpal flarę, zanurkuj w wodzie i płyń prosto, aż dotrzesz do Lodowego Pałacu (Ice Palace). Pobiegaj nieco w kółko, aż zauważysz przejście wykonane w całości z lodu. Znajdź kąt pomiędzy skałami w pobliżu jeziora, wejdź z niego na górę i idź na sam początek lodowego przejścia. Pobiegnij w poprzek pierwszego lodowego przejścia, skocz na solidny lodowy filar i zeskocz na niższe lodowe przejście. Pobiegaj nieco wokoło, aż znajdziesz bezpieczny filar z bardzo dużym medi-packiem. Podnieś go, wykonaj unik przed spadającymi kulami śnieżnymi, które przełamią poniżej lodową podłogę. Spójrz w prawo, tuż przy filarze, na którym stoisz, i postaraj się zauważyć swym sokolim wzrokiem coś przypominającego złoto. Skocz na występ przy ścianie po prawej stronie, zjedź w dół z powrotem i wyląduj na płaskim występie. Z tego miejsca wskocz na niewielki filar, znajdujący się tuż przy połyskującym obiekcie, który okaże się złotą czaszką. Zejdź po nią na dół, przygotuj shotgun i strzelając zbierz wszystkie znajdźki znajdujące się w zasięgu wzroku oraz od wszystkich zabitych wcześniej facetów. Jeśli zjedziesz na dół przed umieszczeniem złotej czaszki w kieszeni, strzel w lodowe okno blokujące drogę do czachy, by się do niej łatwo dostać. Znajdź możliwe do przełamania lodowe okno w ścianie i wespnij się na górę, na pobliski występ. Nie zaprzestawaj wspinania, aż dotrzesz do zamrożonego jeziora. W pobliżu jeziora wejdź na górę na występ, podnieś znajdźki, zejdź na dół do lodowego okna w ścianie. Znajdź okno, które można szybko rozbić, strzel w nie i wejdź do jaskini tuż za zbitym, lodowym oknem, zważając na czającego się leoparda. Wskocz do jaskini, skocz z powrotem, a następnie wejdź się na pobliski występ. Poczekaj na nim, aż weźmiesz leoparda na celownik, i zacznij strzelać. Gdy zwierzak padnie, wejdź do lodowej jaskini, znajdź drabinę i wejdź po niej na sam szczyt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wciśnij przycisk w środku budynku, aby otworzyć bramy, które blokowały wyjazd dla pojazdów. Z obszaru z lodowymi oknami oraz rampą przejdź przez bramy, stań w pobliżu lewej ściany od wejścia i zlikwiduj faceta wychylającego się z prawej strony. Teraz możesz bez problemu zająć się nieproszonym gościem na drewnianej platformie po lewej stronie. Po walce zabierz pozostałe na polu bitwy uzbrojenie. Stojąc naprzeciwko bramy, która została otwarta specjalnie dla śnieżnych pojazdów, wejdź na blok znajdujący się po jej lewej stronie. W nagrodę za akrobatyczny wysiłek możesz całkowicie uzdrowić Larę.

Ustaw "swoją" kobietę na wprost rozpadliny tak, aby stała jednocześnie naprzeciwko lewej strony narożnika śniegu. Wykonaj długi skok w kierunku rozpadliny i wciśnij klawisz odpowiedzialny za funkcję "roll", aby przeturlać się, będąc jeszcze w powietrzu. Następnie wciśnij "action key", aby zdążyć chwycić się krawędzi klifu. (Lara zjedzie na dół na pierwsze wzniesienie, a następnie spadnie na drugie, zanim będzie mogła złapać za krawędź. Upewnij się, że Lara nie wyląduje na wzniesieniu równoległym do bramy, w przeciwnym razie skierujesz ją za mocno w prawo i bezpieczne zejście ze ściany niestety nie zadziała). Na występie skieruj Larę jak najdalej w prawo. Ostrożnie zejdź na dół (wciśnij "roll", zanim uderzysz w ziemię). Lara powinna przeżyć upadek, jednak z minimalną ilością życia. Odpal flarę i przeszukaj pomieszczenie w celu dostania się do różnych znajdziek, włącznie ze szczególnie w tej chwili niezbędnym dużym medi-packiem. Gdy będziesz gotowy do wyjścia, wejdź po lodowej ścianie na przeciwny koniec (Uwaga! Jeśli Lara dojdzie do szczytu, nie będzie mogła wrócić i tym samym straci wszystkie życiodajne znajdźki). Przejedź swym śnieżnym pojazdem przez bramę na szczyt wzgórza i tam się zatrzymaj. Spójrz na dół i zauważ skrzynię blokującą prawą stronę. Skocz na lewą stronę, zjedź na dół wzgórza i wyceluj w środek otwarcia na samym dole. Uważaj jednocześnie na spadające śnieżynki. Zabij gościa w białym wdzianku, zabierz amunicję, idź dalej w dół, zatrzymaj się i podnieś duży medi-pack. Szybko skocz z powrotem do śnieżnego pojazdu, odwróć się i przejdź sobie po facecie w pomarańczowych barwach. Podnieś klucz oraz granaty leżące w kieszeniach gościa. Podjedź do zamknięcia i skorzystaj ze zdobytego przed momentem klucza, aby otworzyć drewniane drzwi. Zabij leoparda i idź w prawo przejściem w stronę następnego budynku. Wciśnij przycisk w pobliżu zakratowanego okna, aby otworzyć drzwi prowadzące z powrotem do śnieżnego pojazdu. Postaraj się nie spaść na ziemię, bo grozi to znalezieniem się w pobliżu punktu startowego niniejszego levelu. Przejdź przez otwarte drzwi i zabij pomarańczowego gościa. Podnieś amunicję i przejdź do kolejnego pomieszczenia ze skrzyniami. Zabij dwóch gości, podnieś wszystkie znajdźki, zlikwiduj jastrzębia i przejdź do jednej ze środkowych struktur. Tam odszukaj przycisk, którego wykorzystanie spowoduje otwarcie drzwi w podłodze, znajdujących się w pobliżu. Przy owych drzwiach stróżują dwaj snajperzy, więc aby się zbyt mocno nie narażać, wejdź na obszar z przyciskiem, by stamtąd bezpiecznie, wzorcowo załatwić parkę strzelniczych. Zeskocz do drzwi i popłyń w kierunku kanału, z którego wydostaniesz się przez widoczny występ.


Poziom 2
Fools Gold


I znowu poziom zacznie się bardzo mokro i zimno. Wskocz do wody, tam spójrz w kierunku otworu widocznego w suficie. Popłyń tam, aby łapczywie zaczerpnąć świeżego powietrza. Wyjdź z wątpliwej przyjemności kąpieli, by znaleźć się w pomieszczeniu z widocznymi kilkoma wyjściami. Tym razem nie ma zbyt dużo czasu na dokładniejsze przeszukiwania terenu, gdyż wróg z shotgunem lata jak opętany wokoło, starając się zniechęcić cię skutecznie do zwiedzania. Na dokładkę pojawi się także potężny doberman. Podczas dzikich podskoków i strzelaniny uważaj na węża, który ujawni się za kolejnym gościem z shotgunem. Po tej wyjątkowej i zarazem wątpliwej rozrywce zbierz wszystkie znajdźki z ciał zabitych gości i przygotuj się na zaskakującą wizytę faceta z dużą pałką w rękach. W pobliżu otworu z wodą w podłodze znajduje się niewielkie pomieszczenie. Znajdziesz tam spory, niewątpliwie przydatny medi-pack. Wbiegnij do pomieszczenia z basenem w podłodze oraz widoczną parką bram za plecami Lary. Poradź sobie z jazgoczącym dobermanem, który przyjaźnie się na ciebie rzuci, wbiegnij schodami do góry, zestrzel sierp i wybij okno. Wciśnij przycisk otwierający drzwi prowadzące do zardzewiałego holu. Gdy będziesz szedł w stronę amunicji do shotgun'a, tuż przy oknie pojawią się dwaj faceci w żółtych garniturach. Ta parka naprawdę może narobić Ci niezłych kłopotów. Czym prędzej chwyć za shotgun'a i zabij ich, najlepiej w tym samym czasie, gdy obydwaj będą spełzać po schodach, i w nagrodę podnieś medi-pack z ciała jednego z nich. Zaopatrz się w amunicję leżąca przy oknie, miń basen i idź na najwyższy poziom. Ustaw się odpowiednio do bezpiecznego zejścia po flary na występ znajdujący się poniżej. Teraz spróbuj postąpić według poniższych, skróconych wskazówek. W związku z tym, iż są to dosyć trudne manewry, radzę wykonać profilaktycznie w tym miejscu save i próbować aż do skutku.

1) Zejdź na występ
2) Odwróć się tyłem do występu
3) Ostrożnie zejdź na dół, ale zamiast wciskać cały czas klawisz "action", puść go i wciśnij tuż przez chwytaniem.
4) Lara zrzucona zostanie na odpowiedni występ.

Uff... po wszystkim. Do holu z dwiema bramami dojdziesz wchodząc po schodach w pierwszym pomieszczeniu lub skacząc z pomieszczenia, w którym znajduje się basen na dość sporą odległość i chwytając się krawędzi występu. W pobliżu bramy prowadzącej do zardzewiałego holu znajduje się przycisk. Wciśnij go, a otworzy się brama do pomieszczenia ze skrzyniami w środku. Podnieś amunicję, podciągnij do holu skrzynię znajdującą się bliżej bramy, aż do momentu gdy utorujesz sobie drogę do otwarcia w holu (musisz skrzynię przesunąć wystarczająco daleko, tak aby móc z powrotem dostać się pomieszczenia ze skrzyniami). Wróć właśnie tam i podnieś M-16. Przesuń ostatnią ze skrzyń, aby odkryć pierwszy sekrecik na tym poziomie (oczywiście złote monety). Przejdź przez bramę prowadzącą do zardzewiałego holu, znajdź budynek z oknami. Przejdź się wokół konstrukcji, po drodze zauważając wnękę z malowniczo wyrytymi obrazami Stalina. Gdy wejdziesz na ostatni występ w pobliżu bramy prowadzącej do budynku, otworzy się ona, wypuszczając facetów z dużymi kijami. Załatw problem, zabierz mały medi-pack, przejdź przez bramę i zabij faceta z shotgunem. Wciśnij guzik otwierający drzwi na dziedziniec. Wyjdź z budynku i znajdź otwartą bramę. Przejdź na środek dziedzińca i stamtąd wskocz na niewielki blok po lewej stronie. Skocz tyłem na przeciwną ścianę i zaopiekuj się snajperem czyhającym na dachu po prawej stronie dziedzińca. Następnie zlikwiduj gościa, który również ukrył się na dachu, lecz tym razem wybrał daleki koniec dziedzińca. Zeskocz z powrotem na ziemię, podnieś nieco znajdziek przy skrzyniach, zlikwiduj psa i znajdź pudełeczko z flarami widoczne pomiędzy budynkami. Przeszukaj teren na dalekich tyłach dziedzińca, aby dotrzeć do stóp wzgórka, na który niestety wspiąć się nie można. Podnieś amunicję i zlikwiduj kolejnego dobermana. Wespnij się na dach, zabij faceta oraz dwa kruki, które wlecą do środka. Zabierz amunicję z ciała, przeskocz przez szczelinę na dalekim końcu dziedzińca (po przeciwnej stronie dużego wentylatora). Gdy znajdziesz się w pobliżu pomieszczenia z twarzami Stalina wygrawerowanymi na ścianie, zabij człowieka w białych portkach i z jego kieszeni wydobądź medi-pack. Spójrz przez okratowane okno, za którym czyha pies oraz radośnie mieni się złotko. Pierwsze wzniesienie zaprowadzi cię z powrotem na najniższy poziom dziedzińca, drugie natomiast prowadzi do budynku, w którym znajduje się jaskinia z oknami. Wejdź do pomieszczenia z sierpem oraz napisem CCCP nad drzwiami. Zauważ elektryczny obwód w pobliżu zamkniętej bramy. Idź dalej po dachach wokół dziedzińca, podnieś nieco amunicji od snajperów, których wcześniej zręcznie zlikwidowałeś. Na środku dziedzińca zatrzymaj się i zabierz nieco amunicji w pobliżu ściany, ten krok zwabi kolejną pędzącą atrakcję z shutgunem. Skacz do tyłu, celnie strzelając, po czym z martwego ciała weź medi-pack. Idź dalej do przejścia w drewnianej podłodze, widocznego w pobliżu wentylatora na końcu dziedzińca. Wciśnij przycisk wewnątrz niewielkiego holu, co spowoduje otwarcie się wrót. Wejdź przez nie do niewielkiego pomieszczenia, w którym na egzekucję czeka piesek. Na elektrycznym obwodzie w pobliżu bramy użyj "karty obwodu". Otwórz bramę i, dla oświecenia sobie terenu, rzuć w dół flarę. Zabij trzy szczury i wejdź na blok skalny widoczny po lewej stronie. W miarę możliwości podreperuj swoje zdrowie do maksymalnego poziomu i wyciągnij M-16. Bardzo zły koleś wyskoczy znikąd, jadąc na swym śnieżnym rumaku. Nie przestawaj rzucać flar na dół, aby zapewnić sobie jako takie oświetlenie, skocz z jednej skrzyni na drugą i zmuś śnieżnego chłopaka do powrotu. Uprzedzam, iż zalicza się on do twardzieli, i możesz na nim nieco cennej amunicji stracić. Gdy w końcu go wykończysz, podnieś flary leżące przy drzwiach w pobliżu wejścia, znajdziesz tam również nieco amunicji. W bardzo odległej części pomieszczenia, w pobliżu drewnianych ramp, znajdziesz jeszcze jedną porcję amunicji. Podejdź do oświetlonych skrzyń, podnieś medi-pack oraz żółty Pass Key. Wyciągnij pistolety i zabij szczury, które pokażą się bezszelestnie w pobliżu twojej postaci. Gdy będziesz biegł z powrotem do wejścia do pokoju, pojawi się na horyzoncie jeszcze jeden wróg. Zabij go, podnieś medi-pack i odnajdź pojazd śnieżny. Skieruj się z powrotem na dziedziniec. Na szczycie dachu skieruj się do części dziedzińca z wentylatorem, odwróć się i poczekaj na kolejnego śnieżnego jeźdźca. Zabij go i podjedź do pomieszczenia z twarzami Stalina. Zjedź rampą na najniższy poziom, gdzie czekać na ciebie już będzie kolejny koleś z pojazdem. Zabij go i ponownie skieruj się do części dziedzińca z wentylatorem. Użyj żółtej karty, aby otworzyć bramę. Podnieś kolejny, żółty Pass Key i zabij człeka w białych spodniach. Weź medi-pack z ciała i wróć do śnieżnego pojazdu. Przejedź się na drugi koniec dziedzińca rampą do góry, przez pomieszczenie ze Stalinem, a następnie w dół kolejną rampą. Znajdziesz się w strukturze z widocznymi okienkami. Przejedź się wokoło struktury i znajdź kolejny niewielki hol z twarzami Stalina. Przejedź przez przejście, aby znaleźć się za wielkim wentylatorem. Wciśnij guzik, aby otworzyć bramę, zza której wyskoczą trzy dobermany. Przejdź przez bramę, by dostać się do sekretu numer 2, tym razem ze sztabkami złota. Wróć na dziedziniec. Gdzieś w pomieszczeniu z ciemnymi skrzyniami, drzwi na niższym poziomie dziedzińca będą otwarte. Zauważ również, że możesz poruszyć skrzynią znajdującą się w pobliżu ramp w ciemnym pomieszczeniu, aby dostać się do korytarza. Po poruszeniu skrzyni podnieś flary i wjedź na środek korytarza, w pobliże występu, na który wcześniej się wspiąłeś.

Na występie po drugiej stronie basenu znajduje się gość z shutgunem strzelający przez okienko. Zabij go szybko i bezszelestnie, wskocz do basenu i wypłyń na powierzchnię w pobliżu ściany. Bezzwłocznie zabij kolesia w żółtym garniturze, stoi on na dalekim końcu holu. Wyciągnij medi-pack z żółtego garnituru i przejdź na koniec holu, aby podnieść trochę flar. Wykonaj nieco dłuższy skok z rozbiegu i chwyć się za występ widoczny w ścianie naprzeciwko basenu. Wejdź po niej na górę i przesuń skrzynię, aby dobrać się do parki uroczych granatów. Dalsze przesuwanie skrzynią zaowocuje otwarciem drzwi w pomieszczeniu. Idź dalej niewielkim holem, po drodze starając się powiększyć kolekcję poręcznych granatów. Otworzą się kolejne drzwi w pomieszczeniu, przejdź na drugą stronę skrzyni, a następnie idź dalej niewielkim holem prowadzącym do rakietnic. Skocz z powrotem do basenu, pod wodą pociągnij za wajchę, która wyłączy wielki wentylator. Weź wcześniej przydatny zapasik powietrza, a następnie przepłyń pod wentylatorem i płyń dalej podwodnym tunelem. Podnieś nieco amunicji i, zanim wynurzysz się z podwodnego przejścia, wypłyń na powierzchnię po kolejną porcyjkę powietrza, odwróć się, by naprzeciwko otwartych drzwi ujrzeć niewielki występ. Wejdź na niego, zabij szczura, zabierz pistolety i wskocz z powrotem do wody. Skieruj się do otwartych drzwi, aby dopłynąć do miejsca położonego wysoko nad korytarzem. Ostrożnie zejdź na dół i przy pomocy swego śnieżnego pojazdu wróć na dziedziniec do pomieszczenia, w którym znalazłeś żółty klucz, tuż przy wielkim wentylatorze. Wejdź do pomieszczenia, by znaleźć się przy czerwonym zamku. Nie jesteś, niestety, w posiadaniu klucza do niego, więc spróbuj poruszać przyciskiem widocznym po drugiej stronie drzwi. Odwróć się i wróć na dziedziniec, aby odkryć, iż droga została zablokowana przez jakiegoś furiata z shotgunem. Zastrzel go i podnieś upragniony klucz. Czym prędzej użyj zdobyczy, aby otworzyć wewnętrzne drzwi, następnie użyj czasowego przycisku, aby otworzyć drzwi zewnętrzne. Przejdź przez nie, skręć w lewo przy skrzyni, a następnie wkrocz do skalnej doliny. Zlikwiduj uroczą parkę facetów, która nagle na ciebie wyskoczy. Jeśli spojrzysz w górę, na ścianę, powinieneś dojrzeć ścieżkę skalną, która prowadzi na sam szczyt. Skorzystaj z niej, by tam się dostać, a następnie wykonaj długi, z rozbiegu, skok na zardzewiały most. Podnieś pudełeczko flar, a następnie przygotuj swoją najmocniejszą broń, by poradzić sobie z problemem shotgunów, które pojawią się przed uroczą twarzyczką Lary. Spójrz w dół na drugą stronę doliny i "zdejmij" gościa czającego się z shotgunem na dole. Znajdź skrzynię ze sporym medi-packiem na szczycie. Zaopiekuj się gościem, który pokaże się na moście, a po zbrodni podnieś zasłużony medi-pack z jego ciała. Na szczycie struktury znajdziesz skrzynie do poprzestawiania w kierunku tylnej ściany. Poruszenie jednej ze skrzyń wyzwoli uroczą parkę dobermanów. Nie zaprzestawaj przesuwania skrzyń, aż do momentu, gdy odkryjesz nieco granatów oraz amunicji do Uzi. Idź z powrotem na dół i skieruj się do budynku na samiusieńkim koniuszku doliny. Wewnątrz budowli uważaj na liczne, turlające się beczki, które w ciągu sekundy mogą przerobić Larę na marmoladę. Aby uniknąć wylatujących pułapek, postaraj się wchodzić na moment do środka, a następnie zwinnie się wycofywać. Na dokładkę do tych akrobacji będziesz musiał pobawić się z parką szczurów. Nie odchodź od ściany w pobliżu doliny i zejdź na dół na drugi koniec budynku. Poczekaj, aż dwóch facetów w żółtych garniturach pojawi się po drugiej stronie okien. Zastrzel ich, gdy, nieświadomi niczego, będą sobie spacerować w tę i z powrotem. Jeśli będziesz wystarczająco daleko, ogień z ich strony nie powinien cię nawet drasnąć. Zastrzel dodatkową parkę szczurów i wyjdź przez drzwi wprost do śnieżnej części doliny. Z występu przy drzwiach postaraj się wykonać z rozbiegu długi skok do okna przy beczkach, przed lądowaniem chwyć się za filar i wespnij się na górę. Bezzwłocznie odwróć się i zastrzel gościa oraz kruka, który przyleci zwabiony hałasem. Ponownie skocz i chwyć się nieco nadszarpniętego filaru przy budynku (umiejscowionego z dala od budowli z beczkami). Mam nadzieję, że odpowiednio wcześnie zlikwidowałeś już przyczajonego tutaj gościa, w przeciwnym wypadku czeka tu na ciebie dodatkowy problem. Poszukaj Uzi oraz amunicji do niego przy oknie w budynku, z którego dotarłeś do doliny. Wróć do pierwszego z zardzewiałych nieco filarów i spójrz na ścianę doliny. Powinieneś z tego miejsca dojrzeć kolejny filar w dość złym stanie, z widocznymi przedmiotami na szczycie. Skocz na niego, ale jeśli zdarzy ci się małe ześliźnięcie niezgodne z planem, skocz na blok na tyłach filaru nieco wyżej umiejscowionego i z tego miejsca wykonaj skok na śnieżny występ, znajdujący się tuż przy docelowym filarze z przedmiotami. Wejdź teraz, już bez przeszkód, na filar i zabierz wszystkie przedmioty znajdujące się w twoim polu widzenia. Wróć do budynku z beczkami. Przejdź do najciemniejszej części budynku, odpal flarę i spójrz w róg wykopu. Zeskocz w dół i wykorzystując żółty klucz otwórz przejście nad wodą, a następnie zrób to samo z drzwiami do budynku. Przepłyń podwodnym tunelem i wejdź ma górę. W pomieszczeniu czeka cię spotkanie z jeszcze jednym żółtym garniturem, który ciskać będzie w ciebie ogniem, ale pamiętaj, że jeśli będziesz dostatecznie daleko, nic ci się stać nie powinno. Pobiegnij prosto, a następnie odskocz z powrotem, unikając ognia i oddając strzały w kierunku gostka. Po sprawie skocz z powrotem do wody, popływaj sobie nieco przy dnie, by zebrać pudełeczko flar, mały medi-pack oraz nieco amunicji do Uzi. Poszukaj wyjścia przy basenie z wodą. Wejdź do wąskiego tunelu i uważnie wsłuchaj się w kroki gościa biegającego na wyższym poziomie. Wejdź na nieco nadszarpnięty występ, a następnie skryj się w rogu. Z takiego miejsca skocz i oddaj strzał w kierunku wroga. Powtarzaj czynność, aż koleś na wyższym występie legnie na ziemi. Wejdź na górę i podnieś nieco amunicji do M-16, a następnie znajdź wyjście do ciemnego pomieszczenia. Strzel kontrolnie z pistoletów, aby nieco oświetlić sobie przestrzeń, przejdź na krawędź głębokiego wykopu i wykonaj bardzo długi skok na filar widoczny w pobliżu ściany, chwytając się jego krawędzi. Po drugiej stronie jaskini, w wysokim pomieszczeniu kryje się koleś z shutgonem - idealny na cel dla twojego M-16. Po zlikwidowaniu gościa, zanim opuścisz wysoki filar, zeskocz na wstęp widoczny w pobliżu konstrukcji. Spójrz do otworu w ścianie, aby dostać się do sekreciku numer trzy, czyli tytułowej złotej maski. Wyciągnij zza pazuchy swą najmocniejszą broń i zeskocz na most znajdujący się po drugiej stronie dołu. Teraz pojawi się pałająca chęcią zepchnięcia bądź zestrzelenia cię z mostu para gości, więc aby ich w mgnieniu oka "ściągnąć" na ziemię, użyj swej najlepszej broni. Wykonaj ukośny, długi skok z rozbiegu na występ po drugiej stronie mostu, wejdź na górę do wysokiego drewnianego pomieszczenia, w którym znajdziesz mały medi-pack oraz nieco amunicji do pistoletu. Wróć na most i zabij dwa kruki, które przetną ci niespodziewanie drogę. Wykonaj skok w kierunku ściany przy moście i przy lądowaniu chwyć się za nią. Zejdź na dół do drabiny i wciskając klawisze Action, Jump oraz strzałkę w dół, powinieneś wylądować tuż przy krawędzi głębokiego wykopu. Zastrzel trzy szczurki, a następnie podnieś spory medi-pack, przy okazji likwidując kolejną porcyjkę ogoniastych zwierzątek. Skocz tyłem, lądując prosto na nieco zakrzywionej rampie i ześliźnij się po niej, a następnie chwyć się szybko krawędzi kolejnej spadzistej rampy. Ostrożnie zeskocz do tym razem naprawdę głębokiego wykopu widocznego poniżej. Poszukaj nieco amunicji do shotguna w rogu, a następnie oświetl sobie flarami obszar przy szkieletach, aby znaleźć wyjście z poziomu.


Poziom 3
Furnance of the gods


Pobiegnij w kierunku podejrzanej konstrukcji z kafelków widocznej w podłodze. Zawsze staraj się tego typu kafelki przeskakiwać, gdyż są one niczym innym, jak tylko pułapką. Biegnij trzymając się lewej strony. Skręć w lewo do przejścia i poczekaj, aż ściana z kolcami poruszy się w kierunku kafelkowej konstrukcji. Wbiegnij w przestrzeń za ścianą z kolcami, która teraz ruszyła na konstrukcję z kafelków. W międzyczasie inna ściana wykładana kolcami zacznie się podejrzanie poruszać. Zastrzel trzy szczury podczas przeszukiwania miejsca za kolczastą ścianą oraz podnieś nieco amunicji. Powędruj w dół holu, by znaleźć stalową klatkę ze złotym łańcuchem. Pociągnij za niego i przejdź przez drzwi. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu, zastrzel parę wilków zaczajonych na Larę. Idź na szczyt wzgórza w pobliże złotej maski oraz strażników. Podnieś apteczkę leżącą obok szkieletu, ujawni się kolejny wilk, którego zastrzelisz. Podnieś złotą maskę, aby w ten sposób przemienić strażników w wojowników Intuit. Zauważ podwójne drzwi ze złotym emblematem. Pobiegnij naokoło granic pomieszczenia, aż natrafisz na jedyne otwarte drzwi. Przejdź przez nie, odpal flarę i wskocz prosto do wody. Jeśli zetkniesz się ze złośliwą, żółtą rybką, odwróć się i płyń w inną stronę do pomieszczenia szczurów. Tam zwabioną żółtą rybkę możesz spokojnie zlikwidować. Wskocz po raz drugi do podwodnego tunelu i popłyń na drugi jego koniec, a następnie w dół, do otworu na końcu. Podnieś nieco amunicji do harpuna i wróć do pomieszczenia szczurów. Musisz teraz nieco poskakać i zużyć sporo amunicji, aby chociaż na moment oczyścić wybrzeże z tych zwierzaczków. Za każdym razem, gdy się poruszysz i podniesiesz coś, obróć się dookoła, by sprawdzić, czy pojawiły się jakieś nowe szczurki. Podnieś wszelakie dobra, przesuń dwie klatki złotym łańcuchem na końcu pomieszczenia, aby dostać się do flar, amunicji oraz dużego medi-packa. Aby wyjść z pomieszczenia, pobiegnij w kierunku struktury z kafelków na sam koniec tunelu. Odwróć się i wejdź po drabinie, popchnij blok do momentu, gdy wejście do pomieszczenia będzie wolne, a następnie popchnij blok, aby odkryć pierwszy sekrecik. Gdy podniesiesz flary, szybko skocz z powrotem i wykonaj ukośny skok, aby uniknąć toczącego się głazu. Idź dalej w górę tunelem, którego wejście znajduje się przy szkielecie. Odpal flarę, uważając na kolczaste doły czyhające w podłodze. Wśród tych zasadzek zauważ drzwi widoczne w podłodze tunelu. Idź prosto, po czym pociągnij za wajchę, aby otworzyć podwójne drzwi znajdujące się w dole. Z występu przy wejściu do tunelu skocz z rozbiegu na występ po lewej stronie filaru. Z tego miejsca ponownie wykonaj spory rozbieg i skocz na występ z różnego typu przydatnymi przedmiotami. Wróć na występ przy filarze i ostrożnie zeskocz na kolejny, znajdujący się niżej poziom. Poszukaj otwartych podwójnych drzwi, wbiegnij na dół do holu, do kolejnych podwójnych drzwi z widoczną w pobliżu dźwignią. Pociągnij za nią i odpowiednio już przygotowany, powitaj walecznie dwóch facetów za podwójnymi drzwiami, którzy postanowią zainteresować się naszą bohaterką. Podnieś nieco amunicji oraz medi-pack, znajdź okratowane okna w pomieszczeniu i uważnie obejrzyj sobie roztopione złoto, widoczne w pomieszczeniu. Sięgnij po duży medi-pack przy ognie, a następnie zainteresuj się niewielkim blokiem widocznym po stronie okratowanego okna. Wejdź na niego, by dotrzeć do wejścia prowadzącego do roztopionego złota. Skacz po płytach skalnych aż do momentu, gdy będziesz mógł skierować się w lewo lub w prawo. Zatrzymaj się w takim miejscu i wskocz na ciemne skały znajdujące się w rogu. Wskocz nieco wyżej i zauważ zaklinowany blok skalny wzdłuż lewej ściany. Skocz z rozbiegu, chwyć się i podciągnij na zaklinowaną skałę. Zjedź nieco niżej w pobliże końca rampy, a następnie wykonaj niewielki skok. Gdy wylądujesz na kolejnym zaklinowanym bloku, wykonaj jeszcze jeden prosty skok na koniec występu, na którym znajdziesz dwa granaty. Weź je, a następnie skocz i chwyć się nieco wyżej położonego występu przy ścianie (w pobliżu środka roztopionego jeziora). Z rozbiegu skocz na bardzo krótki występ i ustaw się do kolejnego długiego skoku z powrotem na środek roztopionego jeziora (mniej więcej w miejsce, gdzie zacząłeś wędrówkę). Z tego miejsca skocz na podłogę przy dwóch filarach. Teraz spokojnie możesz przeszukać pomieszczenie przy okratowanych oknach, jednak niestety nic tam nie znajdziesz. Wejdź na nieco wyżej położony występ przy filarach i podciągnij się na kolejny, aby dotrzeć na niższy poziom wodospadu z rozpuszczonego złota. Pobiegnij dookoła dużej, stopniowo wznoszącej się rampy, która otacza wodospad. Wejdź na pierwszy widoczny występ i skocz ponad zakrzywionym blokiem widocznym po lewej stronie. Zatrzymaj się na moment, by spojrzeć w ciemny tunel po lewej stronie, tam powinieneś znaleźć paczuszkę flar. Podążaj dalej torem rozpuszczonej rzeki, by natrafić na kolejny ciemny tunel z niewielkim medi-packiem wewnątrz. Wróć na pierwszy występ, z którego się wspiąłeś, znajdujący się tuż za dużą, wznoszącą się rampą. Teraz możesz kontynuować wspinaczkę do momentu, gdy nie będzie ona możliwa. Odwróć się, stojąc na wysokim występie, i spójrz w kierunku wodospadu. Wykonaj długi skok z rozbiegu, chwyć się występu na środku wodospadu. Następnie, po kolejnym podobnie długim skoku, chwyć się występu widocznego po drugiej stronie wodospadu. Podążaj dalej występami i idź w kierunku tego, który znajduje się na przeciwnej stronie. Zeskocz na skałę poniżej, a następnie skieruj się w dół rzeki, w stronę widocznego, głębokiego tunelu w rogu, z którego zabierzesz paczuszkę flar. Wejdź z powrotem na najwyższy występ wzdłuż ściany i idź dalej w górę rzeki. Spójrz na dół wzdłuż ściany, podnieś nieco amunicji, a następnie wykonaj długi skok z rozbiegu na filar znajdujący się w rzece roztopionego złota. Podnieś nieco amunicji i zaopiekuj się rozbudzonym twoim czynem ptaszkiem, którego musisz potraktować porcją śrutu. Ustaw się do ukośnego skoku z rozbiegu na spory, płaski występ, widoczny po drugiej stronie rozpuszczonej rzeki. Na horyzoncie pojawi kolejny myszołów się do rozwałki. Znajdziesz się nad obszarem, z którego podniosłeś mały medi-pack oraz paczuszkę flar. Idź dalej w górę rzeki, zważając na zabójcze, wypełnione kolcami doły. Postaraj się cały czas wędrować w pobliżu rzeki i kontynuować wspinaczkę w górę, aż znajdziesz nieco amunicji. Wróć na dół rzeki i zastrzel kolejnego ptaszka. Przejdź na prawą ścianę i idź w górę rzeczki, trzymając się prawej ściany jaskini, aż będziesz zdolny zejść nieco w dół i podnieść trochę amunicji do pistoletów. W drodze powrotnej wejdź na wyższy poziom i wyjdź w pobliże rzeki. Z tego miejsca wykonaj z rozbiegu długi skok na występ widoczny na środku rzeki, gdzie znajdziesz kolejną porcję amunicji. Zastrzel dwa ptaszki, skocz nad zakrzywionym blokiem w dole rzeki, a następnie ustaw się do długiego skoku z rozbiegu na niższy teren w środku rzeki. Ostrożnie skocz na dół do sekretu drugiego i podnieś dwie sztabki złota. Wejdź z powrotem tak wysoko, jak tylko będziesz mógł, odwróć się, spoglądając w górę rzeki. Skocz z rozbiegu i chwyć się za filar, a następnie z niego wykonaj podobny skok na występ, z którego wcześniej podniosłeś nieco amunicji do M-16. Ponownie skocz daleko na występ po prawej stronie rzeki i idź dalej w górę, aż dotrzesz do toczących się tnących ostrzy. Wzdłuż ścieżki toczących się ostrzy znajdziesz kilka niewielkich wnęk. Dzięki nim będziesz w stanie przebiec przez tę wątpliwą "ścieżkę zdrowia" i dotrzeć w jednym kawałku na jej koniec. Gdy wkroczysz do kolejnego pomieszczenia, spójrz z powrotem w jeszcze jedną alkowę w pobliżu ostrzy, w której znajdziesz duży medi-pack. Znajdziesz się przy kolejnej rzece rozpuszczonego złota. Idź po raz nie wiadomo który w dół rzeczki, aż ujrzysz w niej skały. Odpowiednio się ustaw do skośnego skoku prosto na pierwszą ze skał, uważając, aby skok ów był odpowiednio długi. Idź dalej w dół rzeki, wykonując proste skoki oraz nieco dłuższe ponad dwoma blokami.. Zauważysz zwodniczy i podejrzanie wyglądający występ po lewej stronie, jednak jest on na razie poza zasięgiem twoich nóżek. Na ostatniej skale wyciągnij broń, by przygotować się na spotkanie z uszatym niedźwiadkiem. Z rozbiegu wykonaj długi skok do wody, popłyń na samo dno, po drodze zręcznie i wdzięcznie radząc sobie z żółtą rybką. Znajdź otwarcie w skalnej ścianie w górze rzeki i popłyń tunelem, a następnie skieruj się w górę. Wyjdź z wody, jeśli jeszcze nie poradziłeś sobie z polarnym misiem, będziesz musiał właśnie teraz nieco się z nim pobawić. Możesz pobiegać sobie parę razy w kółko, aż miś utknie w ścianie. Wróć na klif znajdujący się nad basenem i zabij oślizgłą ohydę w nim pływającą. Podnieś duży medi-pack tuż przy szkielecie, zejdź z krawędzi klifu i znajdź otwarcie prowadzące do lodowej groty. Wróć do przejścia do lodowej jaskini i wykonaj skok na skałę, używając do tego trzech harpunów. Teraz czeka cię niezła walka, więc lepiej będzie, jeśli będziesz miał wystarczająco dużo zdrowia. Wyciągnij ciężką broń, wskocz do wody i przejdź w górę rzeki. Wprost naprzeciw ciebie wyskoczy wielki jak krowa, biały, stary polarny misiek z zębiskami jak sztylety. Gdy pozbędziesz się polarnego problemu, podnieś nieco amunicji ze środka groty oraz dodatkową paczuszkę z ciemnego rogu. Wskocz z powrotem do wody i popłyń w dół rzeczki. W pobliżu dachu znajdziesz sporej wielkości otwarcie prowadzące do podwodnego pokoju z wieloma lodowymi oknami. Popłyń dookoła, zbierz nieco amunicji i z powrotem dopłyń do wspomnianego pierwszego podwodnego pomieszczenia. Wpłyń do góry przez dziurę w dachu, by nabrać nieco powietrza. Wyjdź z wody i znajdź występ znajdujący się w pobliżu lodowego okna położonego przy dziurze w podłodze. Podnieś pudełeczko flar oraz mały medi-pack. Rozejrzyj się po pokoju i zauważ drabinę. Wykonaj z rozbiegu długi skok i chwyć się wspomnianej drabiny, by wspiąć się bokiem na występ po drugiej stronie. Pobiegnij w dół rampą, co spowoduje stoczenie się pierwszego z głazów-niespodzianek. Bacz, aby zejść mu wystarczająco wcześnie z drogi. Wróć na rampy, do drzwi, w pobliżu których znajduje się przełącznik. Wciśnij go i bezzwłocznie, jak najszybciej możesz, odskocz do tyłu kilka razy, aby uniknąć bliższego kontaktu trzeciego stopnia z głazem. Jeśli wcześniej nie miałeś styczności z pierwszym głazem, musisz po wciśnięciu przycisku odskoczyć do tyłu, a następnie wykonać niewielki skok na występ nieco znajdujący się powyżej przycisku, aby uniknąć tym razem parki spadających głazów. Przejdź przez drzwi, które przed momentem zostały otwarte. Zejdź na dół po drabinie, a następnie bokiem, starając się uniknąć upadku w wypełniony lawą dół. Wciśnij przycisk umiejscowiony w pobliżu wspomnianego dołu, aby otworzyć złote drzwi. Natychmiast po tym odwróć się szybko, aby móc bez szwanku uniknąć kolejnego głazu staczającego się z rampy i jednocześnie nie wykąpać się przez nieszczęśliwy wypadek w dole wypełnionym lawą. Po tym wszystkim pobiegnij rampą w górę, w pobliże złotych drzwi, co wywoła pojawienie się kolejnego głazu. Zapal flarę na szczycie rampy wejdź do niewielkiej alkowy. Spójrz w górę, aby dojrzeć występ. Wespnij się na niego i podnieś dwa granaty, które ułożone są tuż przy lodowym oknie. Teraz wróć na dół przez otwarte złote drzwi i podnieś nieco amunicji do Uzi. Wejdź na górę po skałach i wyjdź przez podwójne drzwi ze emblematem. Zauważ przycisk za zamkniętymi drzwiami, po czym wejdź na występ powyżej, nieco ponad rozpuszczoną rzeką oraz budynkami. Przygotuj sobie nieco opatrunków oraz dobrą broń, gdyż w tej chwili Lara wyjątkowo będzie tego potrzebowała. Podnieś nieco amunicji z zabitego już ciała, zejdź na dół trzymając się zewnętrznej ściany ciemnego występu i przeszukaj teren. Ciemny występ poprowadzi cię do podwójnych drzwi, pozwalających się dostać z jednej strony rzeki na drugą. Na pobliskim występie, umiejscowionym blisko podwójnych drzwi, spójrz na dół, aby zauważyć przejście nieco niżej, a następnie postaraj się na nie ostrożnie zejść. Idź dalej przejściem w górę rzeki, skocz oraz chwyć się wyższego występu. Po lewej stronie zauważysz zielone drzwi. Idź dalej w górę przejściem i spójrz w okno, aby ujrzeć głazy w pomieszczeniu z drabiną. Podczas tego spokojnego spaceru dosięgną cię strzały od jakiś namolnych facetów stojących po drugiej stronie przejścia. Zastrzel ich i podnieś z ciała nieco dóbr. Zejdź na dół drogą, która prowadzi do filaru umiejscowionego na środku rozpuszczonej rzeki. Wykonaj z rozbiegu długi skok na filar i podnieś mały medi-pack. Wróć z powrotem na przejście, do miejsca, z którego przyszedłeś, tym razem skręć w lewo przy ścianie i wkrocz do niewielkiego budynku po lewej stronie. Przygotuj się na nieprzyjemne spotkanie z kolejną bandą uzbrojonych kolesi. Zastrzel ich i uzbieraj z ciał i podłogi nieco amunicji. Kontynuuj wędrówkę wokół rozpuszczonego jeziora, starając się trzymać zewnętrznej strony ściany po twojej lewej stronie. Wejdź do czerwonego holu i spójrz na podwójne drzwi. Zauważ pojemnik na ścianie. Niestety, nie za wiele możesz z tym na razie zrobić, więc lepiej będzie, jeśli wrócisz do budynków przy rozpuszczonym jeziorze. Musisz wyczyścić te budowle, ponieważ one aż roją się od złych facetów. Pobiegaj sobie wokoło obu budowli przy jeziorze i zlikwiduj gościa, w którego w kieszeni znajdziesz mały medi-pack. Pociągnij za przycisk znajdujący się w niewielkiej budowli w pobliżu czerwonego holu z podwójnymi drzwiami. Otworzysz w ten sposób podwójne drzwi po drugiej stronie rozpuszczonego jeziora. Idź na samą górę najwyżej położonego ciemnego występu. Idź z powrotem do podwójnych drzwi, znajdujących się w pobliżu lodowych okien oraz pomieszczeń z głazami. Okażą się one teraz otwarte. Pociągnij za przycisk, aby otworzyć zielone drzwi, które spowodują, iż jezioro zapełni się wodą. Popłyń na dno, by dostać się do trzech harpunów, dużego medi-packa oraz amunicji porozrzucanej w kilku budowlach. Wypłyń na górę i wyjdź z wody, po drodze likwidując dwie rybki, które pojawią się w momencie, gdy już wyzbierasz wszystkie możliwe dobra z terenu. Popłyń z powrotem na środek jeziora, aby dostać się do Gold Nugget. Płyń z powrotem do czerwonego holu z podwójnymi drzwiami i umieść zdobyty przed momentem Gold Nugget w pojemniku przy drzwiach. Dzięki temu drzwi się otworzą, a ty pobiegnij ścieżką w górę. Stań przodem do toczącego się ostrza. Gdy kolczasta ściana znajdzie się w pobliżu, szybko postaraj się akrobatycznym sposobem wrócić na ścieżkę z toczącym się ostrzem. Gdy kolczasta ściana bezpiecznie cię ominie, skocz z powrotem na ścieżkę, po której sunęła przed chwilą ściana. Nie wchodź na obszar za toczącym się ostrzem ani za kolczastymi ścianami, gdyż podłoga jest jeszcze wypełniona lawą. Zamiast tego popatrz w lewo w poszukiwaniu przydatnych dóbr. Z rozbiegu skocz ze ścieżki z kolczastą ścianą na występ znajdujący się na zewnętrznej, lewej ścianie. Podnieś pudełeczko flar oraz nieco amunicji leżącej przy szkieletonie. Skieruj się przez ścieżki na drogę z kolczastą ścianą znajdującą się po drugiej stronie pomieszczenia. Z rozbiegu wykonaj długi skok na występ widoczny po prawej stronie w rogu. Spójrz teraz na wyższy występ i zacznij się wspinać na szczyt wodospadu z roztopionego złota. Wspinaj się do momentu, gdy nie będziesz mógł dalej już się ruszyć. Ponownie rzuć okiem na teren w poszukiwaniu drabiny. Wejdź po niej w górę i wykonaj ukośny skok na kolejny występ i jeszcze raz postaraj się poszukać w pobliżu kolejnej drabiny. Kontynuuj wspinaczkę na szczyt wodospadu, a następnie wykonaj prosty skok nad nim. Odpal flarę i spójrz w dół wzdłuż klifu, powinieneś w tym "galimatiasie" ujrzeć płaski występ poniżej. Skocz z powrotem do tyłu, na wznoszącą się rampę, i zjedź w dół, starając się utrzymać na krawędzi i nie spaść przez nieszczęśliwy przypadek. Ostrożnie zejdź na płaski, wcześniej zauważony występ poniżej. Spójrz na dół i zauważ wewnątrz struktury jeszcze jedną drabinę. Zejdź po niej na dół, by dostać się do sekretu numer trzy, kryjącego w sobie Golden Skull (złotą czaszkę). Wykonaj skok i wróć na drabinę, aby wspiąć się po niej na szczyt. Z płaskiego występu wykonaj z rozbiegu długi skok na podobny, płaski występ, znajdujący się w pobliżu ściany. Skocz i przy końcu chwyć się, aby wspiąć się na rampę, a następnie ześliźnij się po niej w dół, na występ umiejscowiony poniżej drabiny. Wejdź ponownie na szczyt wodospadu i wykonaj ponad nim niewielki skok. Spójrz na dół, w głęboki otwór, aby jeszcze raz zauważyć kolejną drabinę. Powinieneś teraz zejść nią na dół, by dostać się na kafelkowatą podłogę. Pobiegaj wokoło po nowej strukturze i wykonaj długi z rozbiegu skok na kolejną, podobną podłogę, widoczną po drugiej stronie otworu. Wreszcie wbiegnij na bezpiecznie wyglądający wstęp z widocznym na nim dużym medi-packiem. Podnieś go i przebiegnij przez kafelki, aby móc zeskoczyć na krawędź wykopu w zardzewiałym obszarze. Jeśli wylądujesz na środku, zginiesz od potężnego upadku, natomiast na zardzewiałej części wykopu spalisz się. Zjedź na dół wzdłuż rampy i przejdź przez most. Zeskocz w dziurę w podłodze i zauważ wojowników biegających wokoło na zewnątrz. Wykonaj kroczek w kierunku widocznej ściany.


Poziom 4
The Kingdom


Znajdziesz się w dziwnej, okratowanej strukturze. Przesuń skrzynię z widocznym złotym łańcuchem, aby odkryć paczuszkę flar. Przygotuj jedną ze swoich najlepszych broni, pociągnij za przycisk, który otworzy drzwi i pozwoli wejść do środka wcześniej zauważonym na zewnątrz kreaturom. Skocz do tyłu, w kierunku ściany, i zaopiekuj się wszystkimi potworkami po twojej prawej stronie, a następnie po lewej. Po likwidacji ponownie zainteresuj się skrzynią i przesuń ją na złoty panel widoczny w podłodze. Ten manewr spowoduje otwarcie środkowych drzwi. Nie schodź jeszcze na dół, gdyż warto przedtem przeszukać teren wokół budynku. Przebiegnij przez drzwi, podnieś nieco amunicji za nimi, wejdź na najwyżej umieszczony obszar doliny i podnieś mały medi-pack oraz paczuszkę flar. Zejdź na dół ze wzgórza i zastrzel kolejną kreaturkę. Wkrocz do jaskini widocznej po prawej stronie i podnieś nieco amunicji leżącej w pobliżu okratowanego okna. Ostrożnie zejdź na środek jaskini i podnieś amunicję leżącą w pobliżu kolczastego dołu. Przejdź się naokoło otworu i wejdź w ostatnią z jaskiń i sięgnij po paczuszkę z medi-packiem. W momencie gdy Lara będzie się schylała po przedmiot, pojawi się kolejna krwiożercza kreatura. Po jej zabiciu skieruj się z powrotem do budynku i wejdź na górę po drabinie. Skręć w lewo i skieruj się w stronę złotej jaskini widocznej po prawej stronie, tuż przy drabinie. Poskacz sobie nieco, aby przedostać się przez nierówną podłogę, a następnie zwinnie wskocz na główkę do wody. Popływaj nieco dookoła w baseniku, aż natrafisz na występ z widocznym w jego pobliżu dziwnym panelem z twarzą. Wejdź nieco wyżej, aby znaleźć się przy drabinie. Podnieś nieco amunicji oraz mały medi-pack i kontynuuj wędrówkę przez jaskinie. Zatrzymaj się w pomieszczeniu z widoczną w jego wnętrzach drabiną, z tego miejsca przespaceruj się do jaskini znajdującej się na wprost twej postaci. Przejdź na jej prawą stronę i z rozbiegu wykonaj długi skok na występ w pobliżu środka rozpuszczonego złota. Odwróć się na występie i zauważ nieco amunicji w alkowie po drugiej stronie. Postaraj się do tego miejsca doskoczyć, po czym wróć na środkowy występ przy rozpuszczonym złocie. Skocz na znajdującą się bliżej ściany jedną z pochyłych ramp, zanurzonych częściowo w gorącym jeziorze, a po miękkim wylądowaniu, wykonując jeszcze jeden skok, dostań się bezpiecznie na występ w pobliżu. Idź dalej niewielkim wzniesieniem na samą górę, skocz i chwyć się najwyższego widocznego występu. Wejdź na górę i idź w kierunku ciemnego obszaru w pobliżu okratowanego okna. Wywołasz swym pojawieniem się kilka bardzo nieprzyjaznych bestyjek. Zabij je i uzupełnij zapas amunicji. Skocz na dół do okratowanego okna znajdującego się w niewielkim dole. Rozejrzyj się uważnie po miejscu, aby dostrzec stosik złotych monet. Przejdź na drugą stronę do zbocza zardzewiałego, czerwonego wzniesienia. Uważając na polarne misie kręcące się w tych okolicach, zeskocz przez dziurę w podłodze do jaskini z widoczną, obiecującą wajchą. Przygotuj się na spotkanie z grupką wygłodniałych nieco śnieżnych leopardów. Zacznij przyciskać wszystkie dostępne przełączniki, a następnie podnieś nieco amunicji z klatki numer trzy. Wróć tam i otwórz drzwi w klatce numer 5, wróć do klatki numer 1 i otwórz drzwi w klatce numer 6. Użyj przełącznika w klatce numer 6, aby otworzyć drzwi w klatce numer 7. Na samym dnie basenu w klatce numer 7 znajdziesz nieco amunicji, natomiast w klatce numer 5 znajdziesz przycisk otwierający drzwi w klatce numer 8, w której również znajdziesz niewielki medi-pack. I wreszcie przełącznik w klatce numer 4 otworzy drzwi wyjściowe w klatce numer 8. Uff... Możliwe, że się nieco pogubisz w tych wszystkich klatkach, jednak zapewniam, iż po uważnym przesuwaniu wajch w każdym z pomieszczeń i notowaniu, która z nich otwiera jakie drzwi, powinieneś się szybko wydostać z labiryntu.

Przejdź przez wyjściowe drzwi, skręć w lewo i zjedź na dół po rampie. Używając swego niesamowitego refleksu, wykonaj szybko skok, aby złapać się drabiny. Zejdź po niej na dół, a następnie zeskocz na lewą stronę, aby uniknąć śmiercionośnych kolców. Podnieś nieco amunicji, przy użyciu drabiny wejdź na górę, a następnie boczną drogą wejdź na widoczną w pobliżu drugą drabinę. Zwinnie przedostań się przez kolce i skocz do tunelu znajdującego się w pobliżu. Droga ta zaprowadzi cię do pomieszczenia z flarami oraz amunicją. Na tyłach pomieszczenia znajdziesz jeszcze jeden tunel, z którego czym prędzej skorzystaj, a następnie na rozwidleniu skręć w prawo i skocz na ukos na płaski występ ukryty w rogu, tuż nad rampą. Podnieś nieco amunicji i wróć na dół tunelem, a następnie podążaj dalej prostą drogą, aby dotrzeć do sekretu numer jeden zapełnionego garstką złotych monet. Gdy będziesz podnosił złote dobra, otworzy się brama powrotna, prowadząca do pomieszczenia z przełącznikiem. Wejdź tam i zastrzel napastliwą kreaturę. Znajdź wyjściowe drzwi z pomieszczenia i tym razem idź tunelem na prawo. Wejdź na szczyt wzgórza, aby stanąć na obrzeżach dzikiej, niebezpiecznej dżungli. Schowaj do kieszonki duży medi-pack spokojnie leżący przy równie spokojnym szkielecie. W bliskim twoim sąsiedztwie znienacka pojawią się dwie bestie, którym najbardziej smakować powinny jakieś poręczne uzi. Skocz na ukos w przejście widoczne między drzewami, a następnie przejdź przez chybotliwy nieco drewniany most, rozwieszony nad przepaścią. W wyżej położonej części mostu ustaw się odpowiednio do długiego skoku z rozbiegu i chwyć się trawiastego obszaru, na którym znajdziesz nieco amunicji. Wykonaj z rozbiegu kolejny skok na szary występ widoczny z daleka na ścianie. Ześliźnij się po ukośnym bloku i chwyć się krawędzi. Prześliźnij się na lewo, aż do momentu, gdy będziesz mógł wspiąć się na płaski występ. Przejdź przez kolejny drewniany most, a następnie, stojąc plecami do ściany, ustaw się do kolejnego ukośnego skoku, by tuż przed wylądowaniem złapać się drewnianego mostu. Z konstrukcji wykonaj niewielki skok na występ kryjący kolejny sekret, którego istotą oczywiście są tym razem złote sztabki. Zeskocz na dół na skośne skały w rogu, ześliźnij się po nich i wyląduj bezpiecznie na występie. Z niego skocz na skały znajdujące się przy drzewie, na którym znajdziesz nieco amunicji. Wejdź w górę, na wyżej położony występ, i przeskocz nad rozpuszczonym złotem, by znaleźć się w miejscu, od którego zacząłeś zwiedzanie tej przepięknej dżungli. (Z początku skok wydaje się niemożliwy ze względu na przestrzeń dzielącą oba brzegi jeziora z rozpuszczonym złotem, jednak odpowiednia kombinacja klawiszy pomoże bohaterce nieco bardziej wyciągnąć długie nogi i sięgnąć bez trudu drugiego brzegu). Wróć przez drewniany most, a następnie wykonaj z rozbiegu jeszcze jeden długi skok i chwyć się występu, na którym będzie sobie stał wojownik Intuit. Przy okratowanym oknie znajdź mały medi-pack, a następnie wykonaj długi skok z powrotem na drewniany most. Wejdź do pomieszczenia z przełącznikami. Pociągnij za przełącznik, który umiejscowiony jest bliżej okna i podnieś dwa granaty. Przeszukaj drugi koniec przejścia, aby dobrać się do amunicji oraz odnaleźć złote drzwi. Wróć do wejścia do korytarza i znajdź dwa przełączniki otoczone złotym kamieniem. Pociągnij za jeden z nich, znajdujący się po twojej lewej stronie, spowoduje to otwarcie drzwi w środku pomieszczenia, z którego wypadną trzej wojownicy Intuit. Po krótkim odpoczynku i podziwianiu walki pociągnij za przycisk po prawej stronie, który otworzy kolejne drewniane drzwi. Wejdź na środek pomieszczenia i podnieś duży medi-pack, co spowoduje pojawienie się jednej zabidzonej kreaturki. Przejdź z powrotem na korytarz i zlikwiduj kolejnego potworka. W środkowym pomieszczeniu znajdziesz nieco broni, stań przy wejściu i poczekaj, aż Lara będzie w stanie wziąć na celownik snajpera i ze skutkiem śmiertelnym dla "myśliwego" pociągnąć za cyngiel. Jeszcze jedna kreaturka wyskoczy znikąd, więc czym prędzej ją zlikwiduj i zejdź na dół na koniec korytarza, by móc ucieszyć się tym razem otwartymi złotymi drzwiami. Przeszukaj teren za drzwiami, powinieneś natrafić na nieco amunicji, a następnie znajdź wejście do kolejnej części dżungli. Zjedź po rampie. Wykonaj mały skoczek na gałąź drzewa, a następnie nieco dłuższy z rozbiegu na kolejną gałąź, widoczną po drugiej stronie drewnianego mostu poniżej. Podnieś pudełeczko z flarami, a następnie skocz z powrotem na pierwszą z gałęzi (tę, od której zacząłeś wędrówkę w dżungli). Przespaceruj się wzdłuż gałęzi i spójrz na linowy most widoczny po lewej stronie. Wykonaj skok i chwyć się mostu, by się na niego wspiąć. Odpal flarę i przejdź się po moście aż do momentu, gdy natrafisz na drabinę. Zejdź po niej na dół prosto pod drzewka. Rozejrzyj się dookoła, aby dojrzeć nieco granatów leżących w rozpuszczonym złocie. Ostrożnie skocz, aby wylądować prościutko na placyku, na którym rozłożone są granaty, nie obawiaj się, gdyż spalony przez masy rozpuszczonego złota możesz zostać dopiero, gdy zejdziesz z tego w miarę bezpiecznego gruntu twardego. Podnieś amunicję i skocz z powrotem na liściasty występ, a następnie wykonaj skok, by chwycić się z powrotem drabiny. Zanim zaczniesz się wspinać na szczyty drzew, przygotuj sobie rakietnicę, ewentualnie równie mocną broń, jeśli takową w swych zasobach posiadasz. Skocz i chwyć się drabiny, a następnie wejdź po niej na górę. Natychmiast po wejściu zostaniesz zaatakowany przez garstkę stworków, więc wskazane by było, abyś wcześniej przygotował mocniejszą broń (najlepsza będzie rakietnica). Gdy będzie już po problemie, przeszukaj szczyty drzew, by dostać się do małego medi-packa przy drabinie, amunicji przy szkielecie oraz amunicji do M-16 na samym czubku drzew. Teraz znajdź drabinę przy szkielecie, zejdź po niej na dół na gałąź drzewa, by podnieść kolejny mały medi-pack. Wejdź z powrotem po drabinie na szczyt drzewa, przeskocz nad szczeliną na czubku drzewa, aby uniknąć zetknięcia się ze złotą zjeżdżalnią. Odpal flarę i skocz teraz na zjeżdżalnię, przy okazji uderzając w ścianę w taki sposób, aby zjechać tyłem po wzniesieniu. Gdy dotrzesz do końca pierwszej złotej zjeżdżalni, szybko skocz (zanim zjedziesz prosto do zabójczego jeziorka) na kolejny zjazd, widoczny przy ścianie na przeciwko. Podnieś nieco amunicji na samym dole zjeżdżalni, a następnie wykonaj ukośny skok z rozbiegu, odwróć się w powietrzu, by dostać się na złoty występ znajdujący się pomiędzy pieńkami. Tutaj szczególnie uważaj, gdzie stąpasz, gdyż w mgnieniu oka możesz zamienić swoją bohaterkę w dobrze wypieczoną frytkę. Trzeci sekrecik zalicza się do nieco denerwujących, więc będziesz musiał nieźle popracować mięśniami swojej bohaterki. Wejdź do środka w pierwsze drzwi widoczne w podłodze, znajdź drabinę, wejdź po niej na górę i mniej więcej w połowie drogi wykonaj skok do tyłu na występ znajdujący się tuż za tobą (najlepiej użyć klawiszy jump oraz action jednocześnie). Następnie skocz i złap się występu, by łagodnie się na niego wznieść. Czeka cię teraz spacerek w dolince rozpuszczonej lawy oraz towarzystwo wodospadów rozpuszczonego złota. Zjedź na dół po rampie na występ znajdujący się w pobliżu wodospadu. Wykonaj z rozbiegu długi skok w poprzek wodospadu. Następnie spójrz uważnie na wzniesienie, aby dojrzeć nieco bardziej płaski i stabilniejszy występ oraz rzekę złota po prawej stronie. Skocz na odkryty występ, a następnie zrób to samo lądując na niższym występie, znajdującym się tuż przy rozpuszczonym złocie. Teraz musisz z rozbiegu wykonać długi skok przez rzekę na wyżej położony płaski występ, po czym skocz na ten, który widzisz w pobliżu wodospadu. Z tego miejsca skocz na wyżej położony płaski obszar na wzniesieniu, a następnie z rozbiegu skocz na występ znajdujący się w pobliżu kolejnego wodospadu. Niestety, na ostatnim wzniesieniu nie możesz zrobić nic ciekawego, więc nie pozostaje ci nic innego, jak tylko skoczyć z rozbiegu i odwrócić się w powietrzu prosto w wodospad. Złoty panel powinien eksplodować. Spójrz bardzo uważnie na sufit. Wejdź do wnętrza wodospadu, podnieś pudełeczko z flarami oraz zastrzel śnieżnego leoparda, który pojawi się w pobliżu. Spójrz na lite złoto znajdujące się na suficie przy ścianie naprzeciwko drzwi. Ostrożnie, aby nie spaść w rozpuszczone złoto, wykonaj z rozbiegu długi skok w kierunku najdalszej ściany. Spójrz w róg, by poszukać złotej czaszki, a następnie wykonaj kolejny skok z rozbiegu, aby dostać się do wcześniej zauważonej czaszki. Wróć z powrotem na środek pomieszczenia i wyjdź z niego, przechodząc pod wodospadem, przy okazji podnosząc mały medi-pack. Wejdź nieco do góry, a następnie ześliźnij się po rampie z powrotem do miejsca z którego przyszedłeś. Wykonaj z rozbiegu długi skok, przecinając wodospad, a następnie skocz i chwyć się występu widocznego nad głową. Wejdź na nieco zardzewiale wyglądający teren, na którym widoczne będą małe alkowy. Spójrz przez okno, aby dojrzeć korytarz wokół centralnego pomieszczenia. Następnie zjedź na dół, prosto w otwarcie widoczne po prawej dalekiej stronie na końcu, aby dotrzeć na dół złotego obniżenia w dżungli (przy okazji stracisz nieco zdrowia). Zejdź na dół złotym przejściem, unikając widocznych drzwi. Miń kolejną parę drzwi, z których wyskoczy niewielki potworek. Przejdź do pierwszego, widocznego przejścia w drzewach po prawej. Zlikwiduj kolejnego żarłocznego stworka i podnieś mały medi-pack, starając się nie nadziać na liczne kolce rozsiane po terenie. Znajdź kolejne przejście w pobliżu "drzewnego" pomieszczenia, zabij jeszcze jednego yeti i podnieś przydatną apteczkę. W trzecim pomieszczeniu znajdziesz nieco amunicji oraz kolejną porcję kolczastych atrakcji. Idź dalej w dół złotym przejściem na sam daleki koniec i wejdź na górę po drabinie. Idź dalej, miń drabinę i przejdź przez wykop. Wejdź do jaskini, zabij parkę śnieżnych leopardów i z jaskini wydobądź nieco amunicji oraz duży medi-pack (gdy go podniesiesz, otworzą się drzwi nad drabiną). Drabina zaprowadzi cię na tyły budowli, w pobliże miejsca, gdzie zacząłeś niniejszy poziom, więc zrezygnuj ze wspinaczki, gdyż niestety nie mógłbyś z powrotem użyć drabiny. Idź dalej na dół jaskinią i zastrzel kolejnego śnieżnego leoparda. Dojdź do klifu, na którym widocznych będzie bardzo wiele drabin. Wejdź na górę i przeszukaj podwójne drzwi po prawej stronie. Zauważ głęboki wykop oraz przełącznik za nim. Wróć na obszar znajdujący się nad drabinami, przygotuj się odpowiednio, czyli wykonaj save gry oraz zaaplikuj sobie nieco zdrówka. Ułóż złotą maskę w pojemniku i przygotuj się na spotkanie ze swym starym Bird Monster, poznanym wcześniej w lodowym pałacu. Tym razem gościu opierzony będzie złotymi piórami. Pobiegnij w górę złotym wzgórzem, mijając po drodze wielkiego ptaka, i skocz na widoczny w pobliżu występ. Radzę skakać, gdyż ma się wrażenie, iż Lara wtedy nieco szybciej się porusza, co w tej chwili jest wyjątkowo wskazane. Na szczycie wzniesienia wbiegnij do małego budynku i pociągnij za przełącznik, aby utorować sobie drogę naprzeciwko wykopu, za podwójnymi drzwiami na dole wzniesienia. Przy okazji w budynku zaopatrz się w nieco granatów oraz paczuszkę zdrówka. W swój znany, wyćwiczony sposób zwiej ptasiemu potworowi sprzed noska i z rozbiegu skocz na dół wzniesienia, prosto przez podwójne drzwi naprzeciwko złotego przejścia. Radzę wykonać kolejny save gry oraz, w razie potrzeby, zaaplikować sobie nieco zdrówka. Poczekaj, aż potwór przejdzie na stronę z widoczną dźwignią, w tym momencie pociągnij szybko za nią. Skocz do tyłu, aby bezpiecznie wylądować w wykopie, podnieś duży medi-pack i przejdź przez kolce po drugiej stronie dołu. Wejdź po drabinie na górę, by teraz już bez pośpiechu i spokojnie móc zlikwidować ptasiego stwora.

Leniwi gracze w tym miejscu zakończą zabawę i z poczuciem dobrze spełnionego obowiązku mogą udać się na zasłużony odpoczynek. Bardziej sumienni "użytkownicy" Tomb Raidera, którzy zgodnie z moim zaleceniem starali się "zaliczać" wszystkie mijane po drodze sekrety na wszystkim poziomach, mają okazję przejść piąty, bonusowy poziom, warunkiem pojawienia się którego jest oczywiście odnalezienie wszystkich sekretów w każdym przechodzonym levelu.


Poziom 5
Nightmare in Vegas


Bohaterka twoja obudzi się z zasłużonego wypoczynku w swym przytulnym, hotelowym pokoiku w Three Kings z widokiem na Las Vegas. Po szybkiej, orzeźwiającej ciało i umysł kąpieli oraz wykonaniu gustownego makijażu, Lara decyduje się na zwiedzenie hotelu i oczywiście naraża się na kolejne wpakowanie w niezłe kłopoty.

Otwórz drzwi do sypialni, a następnie drzwiczki szafki widocznej w pobliżu łazienki, tam znajdziesz nieco amunicji, duży oraz mały medi-pack i pudełeczko flar. Następnie otwórz drzwi znajdujące się w pobliżu okien, aby zaczerpnąć nieco świeżego powietrza i zachwycić się pięknym widokiem na miasto. Porozglądaj się wokoło i zauważ malowniczy tarasik po prawej stronie. Po pierwszym rozeznaniu terenu wróć do hotelowego pokoju i zabierz stamtąd (tak na wszelki wypadek) shotgun wraz z amunicją leżącą w pobliżu niewielkiego okna. Spróbuj otworzyć drzwi przy łóżku, które - jak się okaże - są zamknięte, a ty niestety nie posiadasz wymaganego klucza, więc po prostu strzel w okno znajdujące się na linii wzroku. Porozglądaj się nieco po okolicy i zauważ przy okazji szramę na prawej ścianie. Wystarczy niewielki skok do niej, by móc się za to miejsce chwycić. Idź w lewo wzdłuż złamania i zejdź na dół, a następnie, przesuwając się bokiem, dojdź do drabiny. Wejdź po niej na górę na parapet okna, następnie wykonaj niewielki skok na taras i zabij przy okazji paru gości kręcących się w pokoju hotelowym. W pokoju uporządkuj trochę widoczny bałagan, przy okazji znajdując nieco leżącej na dywanie amunicji do shotguna. W bliskim sąsiedztwie ciał znajdziesz kolejną porcję amunicji oraz mały medi-pack. Wciśnij przycisk widoczny w pobliżu czerwonych krzeseł, aby otworzyć drzwi do łazienki. W środku zastaniesz pana Jeeeves'a we własnej osobie. Okazało się, że wierny, godny zaufania kompan Lary został jakiś czas temu uwięziony w łazience jako klasyczny zakładnik. Niestety, przyjaciel nie jest zbyt skory do rozmowy i wydobędzie z siebie jedynie przeciągłe huuhhh!. Przeszukując łazienkę natrafisz na mały medi-pack oraz hotelowy klucz do prysznica. Gdy Lara się zbliży, drzwi na korytarz automatycznie się otworzą. Użyj nowego hotelowego klucza, by otworzyć drzwi do holu. Przejdź przez przejście, za którym ujrzysz potężną złotą rzeźbę spokojnie stojącą sobie na samym środeczku. Idź dalej wzdłuż lewego przejścia i wejdź do pokoju, w którym znajduje się znajomy już z wcześniejszych poziomów potwór ptasi razem z panem Jeeves'em uwięzionym w klatce. W pobliżu klatki z leopardami znajdziesz nieco amunicji, a na skrzyni pudełko z flarami, których zabranie spowoduje obudzenie nieprzyjaznych zwierzątek. Zabij je w ciszy i wejdź na skrzynie znajdujące się w pobliżu frontowej klatki, a następnie wykonaj prosty skok wokoło przejścia na samej górze klatki, w której siedzi sobie ptasi potwór. Na jej tyłach znajdziesz nieco amunicji do shotguna oraz mały medi-pack. Przeszukaj górne przejście wokół rzeźby, aby natrafić na windę, która niestety nie pracuje, oraz pokój z czerwonym dywanem na podłodze, a znajdziesz schody i zamknięte drzwi. Niestety, tutaj jeszcze nie za wiele możesz zrobić, więc poszukaj dużego medi-packa na rzeźbie oraz postaraj się wykonać z rozbiegu długi skok za rzeźbę z występu umieszczonego najbliżej dużego medi-packa. Gdy dostaniesz go w końcu w swoje łapki, ostrożnie zejdź ponad prawym występem, następnie zejdź na dół i ostatecznie przejdź kawałek bokiem, kierując się do "stóp" ogromnej rzeźby. Lądowanie na podłodze przywoła garstkę złych gości, zabij ich szybko i zbierz nieco amunicji oraz mały medi-pack. Przespaceruj się naokoło i zauważ wydające z siebie zgrzytające dźwięki drzwi w podłodze z widoczną za nimi wodą, znajdujące się niedaleko rzeźby. Wejdź do pomieszczenia z basenem i w pobliżu podwójnych drzwi zauważ panel oraz bramę w basenie. Popłyń na samo dno basenu i podnieś kolejny hotelowy klucz. Wywoła to kolejnego gościa z Vegas. Popłyń na powierzchnię, wyjdź na brzeg basenu i przygotuj się psychicznie na jeden z denerwujących bugów giery, polegający na tym, iż nie będziesz mógł niestety zastrzelić gościa widocznego przy podwójnych drzwiach. W związku z takim złym stanem rzeczy wróć z powrotem do rzeźby, aby odciągnąć go od drzwi. Wtedy go spokojnie zastrzel i postaraj się znaleźć podwójne drzwi z przypominającym wcześniej zwiedzaną dżunglę wystrojem. Użyj hotelowego klucza, aby otworzyć podwójne drzwi, przejdź się na korytarz po prawej stronie i w momencie gdy dojdziesz to krat przy T-rexie, jeden z tych "las vegasowych" potworków rzuci się na ciebie. Zabij go i podnieś nieco amunicji leżącej przy kratach. Znalazłszy się przy podwójnych drzwiach, idź do drugiego korytarza, by zlikwidować jeszcze jednego kolesia i zabrać mu nieco amunicji oraz mały medi-pack.

Znajdź wejście do klubu Cell Block Rock, tam wejdź na występ w pierwszym pomieszczeniu i idź dalej do pomieszczenia z pianinem w środku. Naprzeciwko zobaczysz dwa przyciski. Użyj ich obu, aby kurtyna na scenie powędrowała w górę. Pojawi się czterech złych kolesi, więc zabij ich i zbierz z ich ciał wszelkie dobra. Na scenie znajdziesz jeszcze trochę amunicji, której podniesienie wywoła kolejne dwie sztuki "łosi" usiłujących cię zabić. Wiesz chyba, co masz z nimi zrobić? Następnie wejdź na skrzynie spokojnie stojące tuż za poruszającą się nieustannie sztuką. Skacząc dostań się na wyższy występ na tyłach sceny, z którego weźmiesz nieco amunicji, a następnie ostrożnie zejdź z występu na skrzynię znajdującą się pod nim. Wróć do ściany sceny i zauważ dwie centralne skrzynie. Odróżniają się one od pozostałych barwami, którymi je przyozdobiono. Przesuń dwie szaro-białe skrzynie, aby zamknąć nimi szczeliny znajdujące się na środku sceny. Spowoduje to, iż drzwi w podłodze na tyłach sceny zostaną otwarte. Wejdź w nie w dół i ponownie przeegzaminuj wzrokiem szaro-białe skrzynie. Znajdź dziurę w kształcie L u dołu jednej ze skrzynek przy ścianie. Zacznij je ruszać w kierunku znalezionej dziury. W momencie gdy przesuniesz pierwszą ze skrzyń w kierunku otworu, wejdź na nią, a następnie popchnij w kierunku otworu. Kolejną z szaro-białych skrzyń pociągnij i przejdź się ponad nią, a następnie popchnij do dziury. Pchnij w ten sam sposób kolejną skrzynię, ale tym razem po wejściu na nią znajdziesz nieco amunicji do Uzi. Przesuń teraz skrzynię nieco dalej, aby móc popchnąć ostatnią z szaro-białych skrzyń i odkryć pierwszy z sekretów, kryjący w sobie złote monety. Wyjdź z dołu ze skrzyniami i wróć na teren złotej rzeźby. Po drodze musisz jeszcze zabić jedną, pętającą się z bronią sztukę, a następnie z ciała zabrać nieco amunicji oraz mały medi-pack. Znajdź windę za już tym razem otwartymi drzwiami w pomieszczeniu z rzeźbą. Pociągnij za przycisk przy windzie, aby sprawić, by działająca tym razem konstrukcja zjechała w dół. Następnie wciśnij jeszcze raz przycisk, aby winda wjechała w górę, i wbiegnij szybko do jej środka. Znajdziesz się w połowie drogi do rzeźby. Zeskocz na dół na niższy występ, a nastepnie wykonaj ukośny skok na złoty występ widoczny przy metalowych ostrzach. Przejdź przez ostrza i sięgnij po nieco amunicji. Przejdź na środek metalowych ostrzy i wykonaj niewielki skok na biało-czarny występ. Podnieś duży medi-pack oraz Door Circuit. Z czarno-białego występu ustaw się i wznieś się odrobinę na złoty występ tuż za metalowymi ostrzami. Wykonaj dwa kroki od krawędzi występu, a następnie, z rozbiegu, długi skok na złoty występ. Czeka cię jeszcze wykonanie ukośnego skoku na miejsce znajdujące się w pobliżu windy. Wciśnij guzik, aby przywołać windę na dół. Skocz i chwyć się drabiny widocznej wewnątrz szybu windy. Wejdź na górę i odpal flarę, a następnie przeskocz nad metalowymi ostrzami w podłodze. Wejdź dalej w górę, podnieś nieco amunicji, co spowoduje przywołanie gościa z holu. Zastrzel go i znajdź otwarcie przy rzeźbie, a następnie wykonaj ukośny skok na złoty występ w pobliżu metalowych ostrzy. Po raz kolejny ukośnie skocz na występ tuż przy windzie, a następnie użyj windy, aby wróć na sam dół rzeźby. W pomieszczeniu z basenem użyj Door Circuit, aby uporać się z podwójnymi drzwiami, po czym bezzwłocznie wespnij się w górę na najwyższe miejsce lub występ przy ścianie na zewnątrz podwójnych drzwi. Potężny T-rex powita cię przyjacielskim rykiem. Możesz spróbować go zastrzelić, siedząc na przejściu w ścianie. Jeśli jurajska bestyjka cię zrzuci, biegnij prosto w kierunku budynków ze znakiem 3 Kings Convention na głównej ulicy. Za budynkiem znajdziesz niewielki hol, w którym możesz podrasować się garścią amunicji oraz pistoletami. Zastrzel gościa, który nagle się pojawi, i pewnym krokiem wróć do pozostawionego na tyłach T-rex'a. Ostrożnie biegnij z wnętrza małego holu, aby zwabić T-rexa do siebie, a następnie z powrotem schowaj się do holu. Pobaw się tak z nim przez chwilę, starając się strzelać w bezpiecznych dla siebie momentach, aż bestyjka w końcu padnie. Czasami T-Rex skraca sobie drogę przez budynki, więc wtedy użyj całej pary w nogach, aby dobiec do ochraniającego cię holu. Po śmierci dinozaura możesz spokojnie przeszukać cały zdobyty teren.

Wróć do pomieszczenia przy podwójnych drzwiach i podnieś pudełeczko z flarami. Powędruj w dół ulicą, aż znajdziesz sklep Bartoli's TV (Nad drzwiami będzie odpowiedni znak). W pobliżu tego sklepu znajduje się ulica, na której znajdziesz Elevator Junction. Gdy podniesiesz przedmiot, jak najszybciej wbiegnij do sklepu, gdyż kolejny T-Rex spaceruje w poszukiwaniu świeżego lunchu. Wybiegnij ze sklepu, aby zwabić zwierzaczka, a następnie z powrotem ukryj się w pomieszczeniu nie zaprzestając strzelania do gada. Gdy go już zlikwidujesz, podnieś duży medi-pack oraz pudełeczko flar, które znajdziesz w sklepie. Zastrzel kolejnego gościa, który się pojawi i znajdź hol z wystawą T-Rex'ów. W rogu na podłodze znajdziesz klatkę T-Rex'a. Dostaniesz się w ten sposób do złotych krat, czyli sekretu drugiego. Wróć do rzeźby, wejdź na konstrukcję bezpośrednio z przejścia do wystawy z T-rexami. Wspinając się przejdź bokiem na lewa stronę, aż dotrzesz do płaskiego występu z amunicją. Przejdź do rogu występu położonego najbliżej holu z T-Rex oraz basenem. Wykonaj niewielki skok na wyżej położony, zakrzywiony blok. Ześliźnij się po nim i chwyć się krawędzi. Przejdź na prawo, a następnie zejdź w dół i ponownie skieruj się na prawo. Wejdź na szczyt rzeźby, a następnie skieruj się w lewo, aż do momentu gdy znajdziesz się na tyłach konstrukcji. Wykonaj teraz z rozbiegu długi skok na występ znajdujący się przy gładkiej ścianie. Na samej górze pomieszczenia z rzeźbą przejdź do wejścia tuż przy holu z ptasim potworem. Spójrz na dół przy rzeźbie, aby ujrzeć drzwi, za którymi widać wodę. Jeśli nie będziesz mógł jej zobaczyć, odpal flarę i rzuć w dół. Po zbadaniu terenu i ustawieniu się odpowiednio do skoku, skocz prosto w drzwi widoczne w dole. Łabędzim ruchem zanurkuj i popływaj sobie nieco przy samym dnie, aby zebrać niezbędną do życia amunicję. Płyń w kierunku drzwi prosto do podwodnego tunelu. Jeśli poczujesz potrzebę wypłynięcia po powietrze, możesz w tym celu wrócić dołem podwodnym tunelem, a następnie po prostu wpłyń w dół wejścia. Powtórz wspinaczkę na rzeźbę, by wejść na samą jej górę. Z pamiętnego pokoju z czerwonym dywanem zniknęło zamknięcie. Wejdź do pomieszczenia i pobiegnij w dół schodami. Mniej więcej w połowie drogi odwróć się i zastrzel czyhającego za twymi plecami gościa. Podnieś nieco amunicji z pobliskiej alkowy i zejdź już spokojnie na sam dół schodów. Znajdziesz tam w alkowie kolejną porcję amunicji, a następnie wejdź na występ, aby zapewnić sobie widok na rzeźbę. Podczas jej podziwiania uważaj na kolejnego gościa, który wyskoczy ci tuż za plecami. Wróć z powrotem na samą górę i przespaceruj się do windy. Użyj Elevator Junction na panelu w pobliżu windy, dzięki czemu usłyszysz dźwięk oznaczający, iż winda się ożywiła. Wciśnij przycisk, a następnie szybko wjedź konstrukcją na najwyższe piętro. Zakładam, iż wcześniej już miałeś styczność z ptasim potworkiem i już przeszukałeś hale, w których się on znajdował. Zauważ, iż bieganie i skakanie jest znacznie szybsze niż tylko bieganie. Jeśli zabijesz teraz ptasiego potwora, gra zakończy się długo oczekiwanym sukcesem. Radzę przy każdej pojawiającej się okazji używać często medi-pack'ów i przebiegać przez metalowe ostrza, aby zaoszczędzić nieco czasu. Bezzwłocznie po wyjściu z windy skręć w lewo i wbiegnij do przejścia, skacząc ponad metalowymi ostrzami. Skręć w lewo w momencie, gdy tylko dostaniesz się na zewnątrz i spójrz w róg, aby zabrać nieco amunicji. Wbiegnij w metalowe ostrza i sięgnij po dużego medi-packa, a następnie bezzwłocznie przebiegnij i podnieś nieco amunicji. Jeśli będziesz wystarczająco szybki, zdołasz zebrać wszystkie dobra zanim ptasi potworek pojawi się na szczycie. Teraz jeszcze szybciej miń monstrum i z powrotem pobiegnij dołem do halu w kierunku windy, skacząc przy okazji nad metalowymi ostrzami. Nie przestawiaj biec i skakać, miń windę i podążaj szybko holem, aż dotrzesz do klatki potworka. Szybko zabierz złotą czaszkę ze środka klatki i ponownie, starając się unikać bliskiego zetknięcia z ptaszkiem, wróć do windy. Wciśnij przycisk przy windzie, aby zjechać na dół (Jeśli przy okazji monstrum nieco cię poturbuje, zaaplikuj sobie porcyjki medi-packów). Szybko wbiegnij na szczyt windy, zjedź nią na sam dół i wespnij się na górę po drabinie. Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu szczytu, powinieneś ujrzeć otwarcie za sobą. Wespnij się na odległość jednego bloku od szczytu drabiny i wykonaj skok tyłem (Action plus back oraz skok CTRL+ALT+strzałka w dół). Podnieś nieco amunicji oraz duży medi-pack, a następnie przejdź na koniec niewielkiego pomieszczenia, aby zauważyć drabinę umiejscowioną nad niebieską podłogą. Zejdź po niej w dół i poczekaj, aż "monsterek" nieco się oddali, zanim zejdziesz na niższą podłogę. Musisz teraz dostać się z powrotem do windy, aby móc zabić potworka, w związku z tym zeskocz na podłogę, przebiegnij i wciśnij przycisk przy windzie. Miej cały czas w pogotowiu medi-packi. Zaproś teraz ptaszka do radosnej gonitwy na szczyt do miejsca, gdzie znalazłeś wcześniej amunicję do uzi, a w tym czasie winda powinna wrócić na górę. Wróć ostrożnie do windy i zastrzel ptaszka, tym razem bez pośpiechu. Po prostu wychylając się raz po raz strzelaj do ptaszka, a w co bardziej niebezpiecznych momentach kryj się wewnątrz w miarę bezpiecznego terenu windy. Bestia w końcu musi paść raz na zawsze, a ty i Twoja bohaterka, po malutkim uczczeniu kolejnego sukcesu, możecie się powoli przygotowywać i trenować przed czwartą częścią przygód Lary, która ze stajni Eidos'u nadciąga już wielkim krokami.


Jaspin



(c) CD-Action. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Publikacja za wiedzą i zgodą redakcji
www.cdaction.com.pl