Korzystając z serwisu WoTR zgadzasz się na wykorzystanie plików cookies do celów statystycznych. Więcej o cookies powie Ci Google.

strona główna // grupa na fb // facebook // instagram // youtube // kontakt



Tomb Raider I
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Tomb Raider IV
Tomb Raider V
Tomb Raider I Gold
Tomb Raider II Gold
Tomb Raider III Gold
TR Angel of Darkness
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Underworld
TR Underworld DLC
Tomb Raider (2013)
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider


Tomb Raider Movie
Cradle of Life
Re\Visioned
Tomb Raider (2018)


The Guardian of Light
The Temple of Osiris
Lara Croft Reflections
Lara Croft Relic Run
Lara Croft GO


Nightmare Stone
Curse of the Sword
The Prophecy


The Osiris Codex
Quest for Cinnabar
Elixir of Life
N-Gage
Puzzle Paradox


Apocalypse
Reckoning
Action Adventure
Gry losowe


Komiks
Książki
Przewodniki


Lara Croft
Modelki
Cosplay
Figurki
Gadżety
Parki rozrywki


Teksty
Historia serii
Powstawanie gry


Galeria
Download


Fanpage na Facebooku
Grupa na Facebooku
Kanał YouTube
Instagram
Forum
Steam Community
Flickr
FanArt
Kontakt z WoTR
Linki


U2 Corner
Archiwum
Nagrody
Wyszukiwarka


NOWYM WYDAWCĄ TOMB RAIDERA ZOSTAŁA FIRMA AMAZON GAMES!



17 grudnia 2022, by Cez
Stwórz kartkę z okazji naszych 20. urodzin!
Za niecałe dwa tygodnie, 28 grudnia, serwis World of Tomb Raider będzie obchodził okrągłe, dwudzieste urodziny! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was sporo atrakcji. Już dziś prezentujemy pierwszą z nich - konkurs, w którym można wygrać unikalne gadżety, m.in. zafoliowany, nierozpakowany od 21 lat zestaw kolekcjonerski Lara Pack, zafoliowane od 1997 roku podkładki pod mysz oraz torbę, portfel i steelbook promujące najnowsze gry z Larą Croft. Do dzieła! Oderwijcie się na chwilę od świątecznych przygotowań i najpóźniej w drugi dzień świąt podeślijcie nam kartkę urodzinową :)


Regulamin konkursu:

1. W konkursie może wziąć udział każdy z wyjątkiem jurorów serwisu World of Tomb Raider. Jurorami są redaktorzy serwisu WoTR, moderatorzy Grupy World of Tomb Raider - LaraCroft.PL oraz polska twórczyni fanartów Wiola (link!).

2. W konkursie przewidziano trzy zestawy nagród: 1) unikalny Lara Pack, czyli kolekcjonerskie wydanie gier Tomb Raider I-Tomb Raider IV z 2001 roku wraz z Goldami + podkładka pod mysz z klasyczną Larą, 2) oficjalna torba na ramię z logo gry Tomb Raider (2013) + podkładka pod mysz z klasyczną Larą, 3) oficjalny portfel z logo Shadow of the Tomb Raider + steelbook Shadow of the Tomb Raider + podkładka pod mysz z klasyczną Larą. Sponsorem zestawu Lara Pack oraz podkładek pod mysz jest Awe - założyciel dawnej, zarchiwizowanej strony Tomb Raider PL (link!), a sponsorem torby na ramię, portfela i steelbooka polska twórczyni fanartów Wiola.


3. Aby wziąć udział w konkursie, należy na naszego maila redakcjawotr@gmail.com przesłać w formie pliku JPG lub PNG skan/zdjęcie pracy plastycznej wykonanej dowolną techniką lub grafikę komputerową. Temat pracy: kartka z okazji 20. urodzin serwisu World of Tomb Raider. W temacie maila należy wpisać "Konkurs urodzinowy", a w treści swoje imię i nazwisko. Jeden uczestnik może wysłać maksymalnie jedną pracę.

4. Konkurs trwa od 17 grudnia 2022 roku do 26 grudnia 2022 roku do godziny 23:59. Po upływie tego terminu jury wybierze trzy najciekawsze prace. Zwycięzca konkursu wybierze jeden zestaw nagród spośród trzech opisanych w punkcie nr 2; osoba, która zajmie drugie miejsce wybierze jeden zestaw spośród dwóch pozostałych, a osoba z trzeciego miejsca otrzyma zestaw, którego nie wybierze pozostała dwójka. Nagrody prześlemy paczkomatem lub pocztą tylko na terenie Polski.

5. Uczestnik konkursu wyraża zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych (zgodnie z Ust. z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych - Dz. U. Nr 101/2002, poz. 926 z późn. zm. i zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. - Dz. U. UE L 119 z 2016 r., str.1-88) przez World of Tomb Raider wyłącznie na potrzeby przeprowadzenia konkursu. Uczestnik wyraża również zgodę na publikację swojego imienia i nazwiska, jeśli okaże się zwycięzcą.

   


15 grudnia 2022, by Cez
Kolejną grę Tomb Raider wyda Amazon Games!
Studio Crystal Dynamics poinformowało, że wydawcą kolejnej gry Tomb Raider będzie Amazon Games. Jednocześnie zapowiedziano, że powstająca gra jest wciąż na wczesnym etapie produkcji i że będzie to tytuł multiplatformowy dla jednego gracza. Data premiery wciąż nie została podana.

Kiedy Embracer Group przejęło markę Tomb Raider i studio Crystal Dynamics, wydawało się, że nowym wydawcą serii będzie jedna z firm wchodzących w skład Embracer, czyli np. Plaion (do niedawna Koch Media) lub THQ Nordic. Okazuje się, że Crystalsi za zgodą właściciela, czyli Embracer, podpisali umowę z Amazon Games na wydanie kolejnej gry roboczo zwanej Tomb Raiderem 12.

Z oświadczenia prasowego wiemy jedynie, że kolejna gra będzie przygodą dla jednego gracza, opartą na narracji, która będzie kontynuować historię Lary Croft. Tytuł będzie zawierał wszystkie elementy, które uczyniły z Tomb Raidera jedną z najbardziej kultowych serii gier, dając graczom kontrolę nad pewną siebie i wielowymiarową bohaterką, czyli Larą Croft, w środowisku nastawionym na eksplorację i kreatywne wyznaczanie ścieżek, z niekończącymi się zagadkami do rozwiązania oraz szeroką gamą wrogów, których trzeba pokonać. Crystal Dynamics wykorzystuje moc i najnowszą technologię Unreal Engine 5, aby przenieść fabułę na wyższy poziom w największej i najbardziej rozbudowanej grze z serii Tomb Raider. Tytuł jest obecnie we wczesnym stadium rozwoju, a dodatkowe szczegóły zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.


"Tomb Raider to jedno z najbardziej ukochanych IP w historii rozrywki" - mówi Christoph Hartmann, wiceprezes Amazon Games. "Amazon Games jest zaangażowane w dostarczanie graczom gier najwyższej jakości od najlepszych deweloperów, na wszystkich platformach i w różnych gatunkach, więc jesteśmy zaszczyceni możliwością współpracy z tym historycznym deweloperem i franczyzą. Nasz zespół jest niesamowicie podekscytowany współpracą z utalentowanym i wizjonerskim zespołem Crystal Dynamics, który dostarczy graczom na całym świecie kolejny rozdział sagi Lary Croft."

"Crystal Dynamics po przejęciu przez Embracer ma niezwykłą okazję, aby na nowo zdefiniować, czym dla serii Tomb Raider jest relacja z wydawcą" - mówi Scot Amos, szef studia Crystal Dynamics. "Transformacja jest tym, czego szukamy, a w Amazon Games znaleźliśmy zespół, który podziela naszą kreatywną wizję, ambicje i wartości dla uniwersum Lary Croft w całym spektrum możliwości. Mają wyjątkową zdolność, aby na nowo określić, czym jest współpraca wydawnicza i deweloperska, i jesteśmy chętni do wykuwania tej nowej ścieżki razem, zaczynając od budowania największej i najlepszej jak dotąd gry Tomb Raider!"

"Jestem bardzo szczęśliwy, że Crystal Dynamics znalazło fantastycznego partnera dla jednego z najsilniejszych IP i najbardziej ambitnych projektów w naszym portfolio. Odkąd Crystal Dynamics i Eidos Montréal dołączyły do rodziny i stały się naszą dwunastą grupą operacyjną, naszą wspólną ambicją było znalezienie partnera, który podzielałby kreatywną wizję i ambicje Crystal Dynamics dotyczące Tomb Raidera, a także umożliwiłby im dalsze tworzenie niesamowitych gier AAA na PC i konsole" - mówi Lars Wingefors, współzałożyciel i dyrektor generalny Grupy Embracer.

   


7 grudnia 2022, by Cez
Fanka stworzyła niezwykły album muzyczny
Wybitne projekty fanów Lary Croft warto wyróżniać! Znana w tombraiderowym fandomie youtubowa parodystka Norsk Chick stworzyła niesamowite dzieło - niemal godzinny album muzyczny pt. "Lara's Home - Lofi Beats for Raiding Tombs" zainspirowany muzyką i dźwiękami z niemal wszystkich gier z serii Tomb Raider. Cały album możecie przesłuchać tutaj. W opisie filmu jest również link do pobrania plików mp3.

Album "Lara's Home - Lofi Beats for Raiding Tombs" składa się z 21 utworów. Są one melodyjne, często chilloutowe, a każdy z nich opiera się na kilku utworach znanych z gier z Larą Croft, od Tomb Raider I po Shadow of the Tomb Raider. W tle przewijają się znane fanom dźwięki, które Norsk Chick wplotła w swoją muzykę - słyszymy np. dźwięk towarzyszący nam podczas korzystania z apteczki czy też tykanie zegara w Croft Manor. Jest to jedno wielkie pomieszanie z poplątaniem, ale w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Jedno jest pewne - w momencie, w którym w serii Tomb Raider mamy przerwę w oczekiwaniu na kolejną grę i film, autorka tego muzycznego albumu dostarczyła społeczności fanów jedną godzinę bardzo przyjemnej rozrywki.


Na uwagę zasługuje także youtubowy kanał Tomb Ambient Reimagined >> klik! Publikuje on wyciszające filmiki z dźwiękami otoczenia charakterystycznymi dla danego levelu z gier Tomb Raider. Przykładowo filmik dedykowany levelowi KV5 z gry Tomb Raider IV składa się z warstwy dźwiękowej (wiatr, burza piaskowa) oraz wizualnej - na ekranie widzimy grafikę zainspirowaną loading screenami z gry Tomb Raider III, a na niej zabytki Doliny Królów, skorpion, pochmurne niebo oraz oczywiście Lara Croft.

Skoro o utalentowanych fanach mowa, to nie może zabraknąć polskiego akcentu. Konrad Majewski robi furorę w social mediach za sprawą publikacji świetnych prac z Larą Croft, które są doceniane przez fanów serii z całego świata. Wielokrotnie publikowaliśmy je na naszym fanpage'u na Facebooku oraz w naszej Grupie WoTR. Profil Konrada na Twitterze znajdziecie tutaj.

   


28 listopada 2022, by Cez
Obejrzyj 30-letnią historię studia Crystal Dynamics
Youtubowy kanał Noclip stworzył niemal dwugodzinny film dokumentalny o 30-letniej historii studia Crystal Dynamics, które zajmuje się serią Tomb Raider od 2003 roku. Z materiału można dowiedzieć się kilku ciekawostek o grach z Larą Croft, a także o innych produkcjach studia takich jak Gex czy Legacy of Kain. Cały film możecie zobaczyć tutaj.

Kanał Noclip specjalizuje się w tworzeniu filmów dokumentalnych na temat historii gier wideo. Tym razem twórcy zajęli się powstałym w 1992 roku studiem Crystal Dynamics. W tym celu przeprowadzili wywiady z wieloma byłymi i aktualnymi pracownikami. W pierwszej części dokumentu sporo uwagi poświęcono takim seriom jak Gex czy Legacy of Kain, które od wielu lat nie były kontynuowane (co może się zmienić dzięki przejęciu studia przez Embracer Group). Pod koniec materiału omówiono najnowszą grę Crystalsów, czyli Marvel's Avengers. W środkowej części filmu skupiono się na serii Tomb Raider - wspomniano nawet początki serii za czasów Core Design.


Wszystkie gry z Larą tworzone przez Crystalsów powstały na bazie wciąż ulepszanego silnika, który powstał w czasach gry Gex, a później został wykorzystany także przy produkcji sequela Legacy of Kain, czyli Soul Reaver. Z dokumentu dowiadujemy się, że na przełomie XX i XXI wieku Crystalsi chcieli przekazać studiu Core Design swój engine, jednak firma z Derby odmówiła i stworzyła TR Angel of Darkness na swoim autorskim silniku. Co się odwlecze, to nie uciecze - jak wiemy silnik dawnego Soul Reavera faktycznie był używany przy tworzeniu gier z Larą od gry Tomb Raider Legend.

To samo przysłowie pasuje również do przebiegu kariery słynnej scenarzystki gier Amy Hennig, która odpowiadała m.in. za serię Legacy of Kain. Z filmu dowiadujemy się, że twórczyni bardzo chciała pracować nad serią Tomb Raider, ale Crystalsi jej odmówili. Temat ten jednak jej nie uciekł, ponieważ Amy zrealizowała swoje marzenie w studiu Naughty Dog, gdzie odpowiadała za pierwsze trzy gry z serii Uncharted, a jak wiemy marka ta zawiera w sobie wiele elementów Tomb Raidera.

Sporą część dokumentu poświęcono epoce reboota. Twórcy wyjaśnili, dlaczego chcieli całkowicie zredefiniować serię Tomb Raider. Dowiedzieliśmy się, że we wstępnej wersji gry Tomb Raider (2013) miał być postawiony nacisk na walkę wręcz za pomocą dwóch czekanów zamiast dwóch pistoletów. Crystalsi od początku wiedzieli, że będą łącznie trzy gry w ramach epoki reboota. Jeśli chodzi o wcześniejsze części, to reżyser Tomb Raider Anniversary wyjawił, że remake powstał zaledwie w 9 miesięcy. Po więcej ciekawostek odsyłamy do pełnego filmu - mimo że jest długi, warto zobaczyć cały.

   


17 listopada 2022, by Cez
Przyszłość serii będzie ujawniona w przyszłym roku
"Zespół jest podekscytowany tym, aby w przyszłym roku, tak szybko jak to możliwe, pokazać dokąd zmierzamy" - powiedział reprezentujący Crystal Dynamics i Eidos Montreal Phil Rogers w kontekście przyszłości serii Tomb Raider. Słowa te padły podczas prezentacji raportu Embracer Group na temat drugiego kwartału tego roku. Raport można zobaczyć tutaj - wystąpienie Rogersa rozpoczyna się od pierwszej godziny i jedenastej minuty.

Przypomnijmy, że pod koniec sierpnia szwedzka korporacja Embracer Group wykupiła od Square Enix trzy studia wraz z ich markami - utworzyły one dwunastą grupę operacyjną Embracer. W jej skład wchodziły Crystal Dynamics, Eidos Montreal i Square Enix Montreal zwane przez moment Onoma. Nieoczekiwanie w listopadzie Embracer poinformowało o likwidacji tego ostatniego studia, w efekcie czego dwunasta grupa operacyjna składa się obecnie tylko z Crystalsów i Eidosa. Zespół tych dwóch studiów nosi nazwę CDE Entertainment, na czele którego stanął Phil Rogers, czyli do niedawna szef Square Enix Europe. Rogers podsumował niecałe trzy miesiące, które minęły od przejęcia studiów przez Embracer. Wspomniał o serii Tomb Raider i potencjalnych remasterach starszych gier. Żadne konkrety jednak nie padły.


"Jeśli chodzi o stronę kreatywną, to badamy szereg możliwości, od remasterów niektórych naszych klasycznych gier po badanie nowych możliwości i nowych doświadczeń na platformach takich jak VR" - powiedział Phil Rogers podczas prezentacji. "W kwietniu ogłosiliśmy, że przyszłość Tomb Raidera jest związana z silnikiem Unreal Engine 5, a podczas eventu Unreal Fest producent wykonawczy i kilku naszych reżyserów serii Tomb Raider wyszło na scenę, aby omówić przejście z naszego własnego silnika na Unreal Engine 5. Chodzi nam zasadniczo o głęboko zakorzenione partnerstwo, które tworzymy z myślą o przyszłości serii Tomb Raider, czyli ukochanej franczyzy świata gier i wszystkich innych mediów. Nasza współpraca z Epic Games i integracja silnika Unreal Engine 5 z naszymi narzędziami deweloperskimi naprawdę pozwala nam wynieść opowiadane historie na nowy poziom. Nie ujawniliśmy jeszcze żadnych szczegółów dotyczących naszych planów związanych z serią, ale zespół jest podekscytowany tym, aby w przyszłym roku, tak szybko jak to możliwe, pokazać dokąd zmierzamy".

Prezes CDE Entertainment potwierdził również, że studio Crystal Dynamics wciąż pracuje razem z The Initiative nad produkcją gry Perfect Dark, która zmierza na Xboxy i PC (pisaliśmy o tym rok temu w newsie). Co ciekawe, na samym końcu 10-minutowego wystąpienia Phil Rogers poinformował, że aż 73 tysiące osób wypełniło ankietę dotyczącą Legacy of Kain, czyli zapomnianej od wielu lat marki należącej do Crystal Dynamics. Ostatnia gra z tej serii, Legacy of Kain: Defiance, została wydana w 2003 roku. Ze słów Rogersa wynika, że franczyza może zostać reaktywowana, jednak nie padły na ten temat żadne konkrety.

   


6 listopada 2022, by Cez
Onoma zamknięte, TR Reloaded nadal powstaje
Zaledwie kilka tygodni temu studio Square Enix Montreal, które stworzyło m.in. grę Lara Croft GO, zmieniło nazwę na Onoma, a nieoczekiwanie właściciel firmy, czyli szwedzka korporacja Embracer Group z dnia na dzień to studio zamknęła pozbawiając pracy 200 osób. Firma Crystal Dynamics odpowiedzialna za markę Tomb Raider uspokaja, że mimo to gra mobilna Tomb Raider Reloaded nadal powstaje.

Nie tak dawno studio Onoma świętowało z szampanem w ręku i to dosłownie. W social mediach pracownicy byłego Square Enix Montreal chwalili się nową nazwą firmy, która miała być dla nich nowym rozdziałem historii. Historia ta jednak została brutalnie zakończona przez decyzję Embracer Group.


Przypomnijmy, że kilka miesięcy temu Embracer Group kupiło trzy studia od Square Enix: Crystal Dynamics, Eidos Montreal i Square Enix Montreal. Ta ostatnia firma musiała zmienić nazwę, po to aby już nie kojarzyć się z japońską korporacją. Ponadto pod skrzydłami Embracer powstała spółka wydawnicza CDE Entertainment, na czele której stanął Phil Rogers, czyli do niedawna szef Square Enix Europe. Rogers, który przeszedł do Embracer po transformacji, wyjaśnił zaskakującą decyzję odnośnie likwidacji Onoma tym, że szwedzki właściciel nie chce skupiać się na produkcji mniejszych, mobilnych tytułów, a na tych wielkich, konsolowych.

"Widzimy możliwości rozwoju skupione wokół naszych pierwszorzędnych franczyz i gier AAA. Zamknięcie naszego studia Onoma to trudna decyzja - taka, którą podjęliśmy z wielką uwagą i rozwagą. Bardzo dziękujemy wszystkim członkom zespołu za ich wieloletni wkład i mamy nadzieję, że znajdziemy stanowiska dla jak największej liczby tych osób" - powiedział Phil Rogers serwisowi Games Industry w dniu, w którym pracę straciło około dwustu osób. Niektórzy z nich najprawdopodobniej otrzymają zatrudnienie w znajdującym się w tym samym kanadyjskim mieście studiu Eidos Montreal, jednak nie wiadomo co z pozostałymi. Nieoficjalnie dowiedzieliśmy się, że Crystalsi również szukają dla niektórych wolnych posad.


W skład studia Onoma wchodziła nie tylko dawna firma Square Enix Montreal, ale i Square Enix London Mobile, które od kilku lat tworzy grę mobilną Tomb Raider Reloaded. Okazuje się, że produkcja nie jest zagrożona. Rzeczniczka Crystal Dynamics przekazała nam, że mimo zamknięcia Onoma gra TR Reloaded zostanie ukończona, choć nie ujawniła przez kogo. Premiera tytułu, który wciąż jest w fazie testów, została przełożona na początek przyszłego roku. Powyżej widzicie nową grafikę promocyjną, ukazującą postacie z gry. Od lewej jest to Anaya Imanu, Lara Croft, Kurtis Trent i Werner von Croy.

   


30 października 2022, by Cez
Jak Crystalsom idzie praca z Unreal Engine 5?
Dzięki Unreal Fest 2022, czyli eventowi, który odbył się w Nowym Orleanie, poznaliśmy szczątkowe informacje o tym, jak studiu Crystal Dynamics idzie praca na nowym silniku Unreal Engine 5, na którym tworzą kolejnego, next-genowego Tomb Raidera. Przypomnijmy, że studio w kwietniu tego roku ujawniło graczom, że nowa gra nie powstanie na dotychczasowym Foundation Engine (link do newsa).


Podczas drugiego dnia eventu odbył się godzinny panel pt. "Heroiczny przeskok z autorskiego silnika na UE5" z udziałem kilku pracowników Crystal Dynamics (Till Brenner, Alyssa Reuter, Alisha Thayer, Scott Stevens, Ben Irving). Całą rozmowę z Crystalsami możecie zobaczyć tutaj. Mimo że w tytule panelu widniało logo Tomb Raider, fani niczego się nie dowiedzieli o powstającej grze. Już na samym wstępie Crystalsi uprzedzili, że nic na temat kolejnej przygody Lary nie zdradzą, a jedynie ujawnią informacje ściśle związane z silnikiem Unreal Engine 5.

Pracownicy Crystal Dynamics przypomnieli, że od czasów gry Gex pracowali na swoim własnym, autorskim silniku zwanym Foundation Engine. To na nim powstały takie gry jak wspomniany Gex, Legacy of Kain, Soul Reaver czy też wszystkie główne gry z Larą począwszy od Tomb Raider Legend, a kończąc na Shadow of the Tomb Raider, a także na grze na licencji Marvela o Avengersach. Crystalsi wyjawili, że już od dawna zastanawiali się nad zmianą silnika, jednak dopiero teraz zdecydowali się na porzucenie Foundation Engine na rzecz Unreal Engine 5. Głównym powodem było dostosowanie się do obecnych wymagań rynku. Poza tym nowy silnik dał im wiele usprawnień np. podgląd tworzonych animacji czy lepsze cienie, z czym bywały problemy w Foundation Engine.


Crystalsi ujawnili, że przerzucili się na Unreal Engine 5 dokładnie piętnaście miesięcy temu, czyli latem 2021 roku. Nauka tego silnika od podstaw zajęła im pierwsze sześć miesięcy, przy czym nowi pracownicy Crystalsów bardzo szybko się wdrożyli, podczas gdy starsi pracownicy, którzy przez dekady pracowali na Foundation Engine, miewali z tym problemy. Decyzja nie była łatwa, bo wielu elementów starego silnika będzie im brakować, jednak zalety Unreal Engine 5 przeważyły jego wady. Ogromnym plusem będzie np. to, że porty gier powstających na PC będą od teraz o wiele łatwiejsze do przygotowania na konsole.

   


26 października 2022, by Cez
Onoma tworzy grę mobilną TR Reloaded
Po tym jak Embracer Group wykupiło od Square Enix m.in. serię Tomb Raider i kilka studiów, pod znakiem zapytania była powstająca gra mobilna Tomb Raider Reloaded, tworzona przez Square Enix London Mobile i Emerald City Games. Okazuje się, że tytuł przetrwał "przeprowadzkę" i powstaje obecnie pod skrzydłami firmy Onoma, czyli do niedawna Square Enix Montreal.

Onoma to kanadyjskie studio mieszczące się w Montrealu, którego nazwa oznacza w języku greckim właśnie... "nazwę". Onoma nie jest nowym studiem - to właściwie kontynuacja studia Square Enix Montreal, które stworzyło takie gry mobilne jak Lara Croft GO, Hitman GO czy Deus Ex GO. Jest to jedna z firm wykupionych w tym roku przez Embracer Group, więc było oczywiste, że prędzej czy później Square Enix Montreal będzie musiało zmienić nazwę, ponieważ nie ma już obecnie nic wspólnego z japońską "matką" Square Enix.


To nie koniec nowości, bo w skład Onoma weszło także londyńskie studio Square Enix London Mobile, które odpowiada m.in. za Tomb Raider Reloaded. Przypomnijmy, że pierwsi szczęśliwcy w ramach beta testów mogli zagrać w ten tytuł już w grudniu 2020 roku. Square Enix London Mobile obiecywało, że oficjalna data premiery odbędzie się w 2021 roku, jednak i tak się nie stało. Dobrą wiadomością było jedynie to, że od listopada ubiegłego roku Polacy dołączyli do testowej rozgrywki (link do newsa). Oficjalna data premiery została wówczas przesunięta na rok 2022, ale i ten rok zmierza już ku końcowi. Przekształcona firma Onoma nie informuje o nowej dacie premiery. Na jej nowej stronie widnieje jedynie hasło "coming soon", czyli "wkrótce".

   


25 października 2022, by Cez
Posłuchaj dziesięciu nowych utworów z Kolebki Życia
Kompozytor Alan Silvestri sprawił wszystkim fanom Lary Croft sporą niespodziankę. Opublikował wersję Deluxe swojego soundtracku do filmu Cradle of Life, który został wzbogacony aż o 10 dodatkowych utworów. Pełnej, 25-utworowej ścieżki dźwiękowej możecie posłuchać np. w serwisie YouTube, Spotify czy Apple Music. Fizyczną wersję CD ograniczoną jedynie do 2000 sztuk możecie zamówić np. tutaj.


Alan Silvestri, utalentowany kompozytor, który ma na swoim koncie muzykę do takich hitów jak trylogia Powrotu do Przyszłości, Mumia powraca czy Avengers: Endgame, w 2003 roku skomponował ścieżkę dźwiękową do filmu Cradle of Life. Wówczas na płycie CD ukazało się 15 utworów, których tytuły możecie znaleźć w naszym dziale poświęconym temu filmowi >> klik! Po 19 latach muzyk postanowił opublikować w internecie ten sam album w rozszerzonej wersji Deluxe, która zawiera aż 10 dodatkowych utworów.

W efekcie fani otrzymali następujące, bonusowe kawałki: Jet Ski - Meet Lara, Traitor Dying, Kill Me - Leaving Prison, Shay Ling - Tilt Your Head Back, To Shanghai - Flower Pagoda Battle Part 2, She Escaped - Break In, Shoot Her Between The Eyes, Skydiving Sequence, Why Didn't You Kill Reiss oraz Tribal Journey. Życzymy miłego słuchania!

   


23 października 2022, by Cez
Wiemy, jak Lara przeżyła wypadek w Egipcie!
Po 23 latach fani Lary Croft poznali kanoniczną, oficjalną odpowiedź na pytanie, co się stało z panią archeolog po jej wypadku, jaki miał miejsce pod koniec gry Tomb Raider IV w Wielkiej Piramidzie. Odpowiedź poznaliśmy za sprawą filmu animowanego Tomb Raider: The Myth of El Hawa (Mit o El Hawie), w którym głosu Larze ponownie użyczyła Jonell Elliott. Film możecie zobaczyć »TUTAJ« - dostępne są angielskie napisy, możecie również włączyć automatyczne tłumaczenie napisów na j. polski.

Wypadek Lary Croft w świątyni Horusa w Wielkiej Piramidzie miał zostać wyjaśniony w grze TR Angel of Darkness, w której miała pojawić się postać szamanki Putai. 20 lat temu wiedzieliśmy jedynie tyle, że to ona miała uratować Larę i przekazać jej amulet w kształcie skarabeusza. Do tej pory dostępny na ten temat był tylko krótki filmik wycięty z Angel of Darkness. W ubiegłym roku scenarzysta gry Murti Schofield opublikował ogromne archiwum (link do newsa), a w nim ostateczną wersję 19-stronicowego opowiadania The Myth of El Hawa (link), które wyjaśnia, co się stało między wypadkiem w piramidzie, a pojawieniem się Lary w Paryżu na początku AoD. Brytyjski fan serii Ash Kaprielov postanowił wyreżyserować film animowany na podstawie tego opowiadania. Pomogła mu w tym Tina Ljubenkov, a także artystka Jasmine Steiner oraz kompozytor Dean Kopri. W ten sposób w ciągu jednego roku powstał 16-minutowy film, który stylem przypomina cutscenki z m.in. gry The Guardian of Light. Głosu pannie Croft użyczyła Jonell Elliott, która wcielała się w Larę w grach Tomb Raider IV, Tomb Raider V i TR Angel of Darkness.


Film ma formę dziennika Lary. Dowiadujemy się z niego tego, jak Putai zaopiekowała się Croft po wypadku i jak później nasza bohaterka dołączyła do koczowniczego plemienia Bantiwa. W kolejnych miesiącach Lara udowodniła, że zasługuje na miano prawowitej członkini plemienia. Jej umiejętności walki przydały się, gdy Bantiwa było napadane. Po pewnym czasie dokonania Lary zaowocowały powstaniem na Saharze mitu o ubranej na niebiesko wojowniczce o imieniu El Hawa, co oznacza Pustynny Wiatr. Croft została wówczas wtajemniczona do wąskiego kręgu członków plemienia, którzy znali sekrety Szóstego Oleju wytwarzanego z rośliny Sh'mulahl (łzy nocy). Rzekomo miał on zapewniać nieśmiertelność, dlatego Bantiwa bardzo cenili swoją izolację i nie dzielili się z obcymi plemionami tym sekretem.

Początkowo Lara nie chciała wracać do cywilizacji, jednak po czasie zmieniła zdanie przez to, że miała w Londynie kilka niedokończonych spraw. Gdy już wróciła do Anglii, dotarły do niej tragiczne wiadomości o tym, że na Saharze doszło do rzezi członków Bantiwy - plemię to całkowicie wyparowało z powierzchni Ziemi. Spanikowana Lara zamierzała szybko wrócić do Afryki, jednak nagle zadzwonił do niej Werner von Croy z prośbą o przyjazd do Paryża. W tym momencie zaczyna się akcja gry Angel of Darkness. Scenarzysta Murti nie wyjawia w Micie o El Hawie o przyczynach rzezi plemienia Bantiwa. W notatkach udostępnionych na jego stronie pada sugestia, że plemię to nie zginęło, a jedynie gdzieś bez śladu odeszło, czego świadomość miała Lara. Niewykluczone, że poszukujący nieśmiertelności Pieter van Eckhardt nakazał swojej organizacji Kabała odszukać plemię oraz zdobyć Szósty Olej i dlatego plemię postanowiło zapaść się pod ziemię, aby do tego nie dopuścić. Murti wyjawił, że w sequelach TR Angel of Darkness Lara miała wrócić do Egiptu i odnaleźć prawdę o przyczynach zaginięcia plemienia. Prawdopodobnie w amulecie, który Lara otrzymała od Putai, była kropla Szóstego Oleju, która w trakcie gry miała dodawać bohaterce sił.


Tutaj możecie zobaczyć ponad godzinną rozmowę z Murtim Schofieldem, Jonell Elliott i z twórcami filmu - przykładowo scenarzysta wyjawił, że w pierwszej wersji Mitu o El Hawie Von Croy odnalazł Larę w Egipcie i się z nią skonfrontował. W ostatecznej wersji Werner odnalazł jedynie jej plecak w piramidzie, a nie ją samą. Z kolei tutaj możecie posłuchać pełnego soundtracku skomponowanego przez Deana Kopriego, któremu towarzyszą w tle piękne arty Jasmine Steiner.

Na koniec dodajmy, że do tej pory jedyne wyjaśnienie związane z wypadkiem Lary w piramidzie było zawarte w powieści z 2003 roku pt. Tomb Raider: The Amulet of Power (pełne streszczenie możecie przeczytać tutaj). Treść ta nie była jednak zależna od scenarzysty Murtiego i nie ma nic wspólnego z jego wizją. W zapowiedzianych dwóch książkowych sequelach Angel of Darkness pisarka J. R. Milward nawiąże do wydarzeń w Egipcie i do szamanki Putai, jednak niewykluczone, że będzie to wersja alternatywna względem tego, co zobaczyliśmy w filmie animowanym The Myth of El Hawa.

   


21 października 2022, by Cez
Dołącz do kolekcji anulowane Anniversary Edition
Dobra wiadomość dla wszystkich kolekcjonerów - pod koniec tego roku w pudełku DVD zostaną wydane zarchiwizowane pliki anulowanej gry Tomb Raider: 10th Anniversary Edition z 2006 roku, która była ostatnią produkcją studia Core Design. Za projekt archiwizacji odpowiada Ash Kaprielov, który dwa lata temu upublicznił wszystkie pliki związane z tą grą w internecie (pisaliśmy o tym tutaj). Uwaga - tytuł nadal nie jest w pełni grywalny, jednak dzięki fanom takim jak Ghostblade czy Xproger można odpalić prototyp gry i pochodzić po levelach w roli Lary Croft, a nawet Indiany Jonesa.

Pomysł wydania plików 10th Anniversary Edition w pudełku narodził się dzięki dążeniu Asha do jak największego zabezpieczenia dziedzictwa studia Core Design dla potomnych. W internecie dane bywają ulotne, więc Ash wpadł na pomysł, by nagrać wszystkie pliki na płytę DVD, włożyć ją do pudełka wraz z profesjonalną okładką i instrukcją i w ten sposób przekazać do muzeów z całego świata, które zajmują się szeroko pojętą tematyką gier czy popkultury. Przy tej okazji Ash daje wszystkim fanom możliwość zakupienia takiego wydania do własnej kolekcji. Koszt pudełka to zaledwie 5 funtów (+ wysyłka do Polski 11,25 funtów), ponieważ nabywca płaci jedynie za wytłoczenie płyty oraz za stworzenie pudełka - projekt jest niekomercyjny, nieoficjalny, dlatego nie ma mowy o żadnym zysku dla pomysłodawcy.


Grafiki do wydania pudełkowego przygotowała ukraińska artystka Inna Vjuzhanina, a całościowy projekt graficzny pudełka opracował Gary Larochelle - dawny pracownik Eidosa, który zaprojektował okładki i instrukcje do dodatków Tomb Raider II Gold i Tomb Raider III Gold. Ash Kaprielov zapowiada, że prócz zarchiwizowanych plików na płycie umieści też prace artystów z całego świata, które nawiązują do anulowanej gry. Jeśli chcecie, aby Wasze grafiki lub filmiki pojawiły się w tym wydaniu, odezwijcie się pilnie do Asha.

Zamówienia na pudełkowe wydanie Tomb Raider: 10th Anniversary Edition można składać do 28 listopada poprzez serwis Ko-fi. Po tym terminie Ash zleci wyprodukowanie zamówionej liczby sztuk, po czym nastąpi ich wysyłka. Prezentację prototypu pudełka możecie zobaczyć na kanale Asha - klik!

   


20 października 2022, by Cez
W Derby uczczono 26-lecie serii Tomb Raider
25 października fani Lary Croft będą świętować 26-lecie gry Tomb Raider I. Z tej okazji w miniony weekend w Wielkiej Brytanii fani serii zorganizowali nieoficjalne urodziny o nazwie Celebration Day #TR26. Gościem specjalnym była Jonell Elliott, czyli głos panny Croft m.in. w grze TR Angel of Darkness oraz Eric Loren, czyli głos Kurtisa Trenta.


Wydarzenie odbyło się 15 października w Derby w Anglii, czyli w mieście, w którym studio Core Design stworzyło sześć pierwszych gier z serii Tomb Raider. Urodziny zorganizował fan Lary z Derby, Luke Earle. W ubiegłym roku fani wraz z twórcami głośno świętowali 25-lecie całej serii, dlatego tym razem więcej uwagi poświęcono grze Angel of Darkness, która w przyszłym roku będzie obchodziła swoje 20-lecie. Chris z youtubowego kanału Raidercast przeprowadził wywiad z głosem Lary i Kurtisa, czyli z Jonell Elliott i Ericiem Lorenem (na zdj.). Podczas Celebration Day pojawił się także scenarzysta tej gry, Murti Schofield. To właśnie przy tej okazji J. R. Milward zapowiedziała dwie książki, które będą nieoficjalną kontynuacją Anioła Ciemności - informowaliśmy o tym w poprzednim newsie.


Ważnym elementem wydarzenia była rozmowa z Ashem Kaprielovem - fanem Lary z Wielkiej Brytanii, który zasłynął w fandomie m.in. tym, że zdobył i zarchiwizował anulowaną grę Tomb Raider: 10th Anniversary Edition. Ash opowiedział o tym procesie oraz premierowo zaprezentował widowni wyreżyserowany przez niego film animowany The Myth of El Hawa, który powstał według pomysłu Murtiego Schofielda - o nim również wspomnieliśmy w poprzednim newsie, do którego odsyłamy. Internetowa premiera filmu nastąpi wieczorem 21 października.

Częścią Celebration Day była także rozmowa z byłymi pracownikami Core Design - z animatorem Jerrem O'Carrollem, programistą Alexem Daviesem oraz z artystą Adym Smithem. Odbyła się również sesja fotograficzna uczestników urodzin z głosem Lary i Kurtisa oraz sprzedaż gadżetów związanych np. z soundtrackiem Petera Connelly'ego pt. Tomb Raider: The Dark Angel Symphony. Na samym końcu spotkania uczestnicy obejrzeli wspólnie na dużym ekranie film Cradle of Life, który w przyszłym roku również będzie obchodził swoje 20-lecie. Po więcej informacji odsyłamy do wideorelacji oraz na oficjalne konto wydarzenia na Twitterze.

UPDATE (06.11)
Mimo problemów technicznych organizatorom spotkania w Derby z okazji #TR26 udało się częściowo odzyskać dźwięk zarejestrowany podczas rozmowy z Jonell Elliott (głos Lary Croft) i Ericiem Lorenem (głos Kurtisa Trenta). Posłuchajcie rozmowy tutaj.

   


19 października 2022, by Cez
Powstają książkowe sequele Angel of Darkness!
Na tę wiadomość fani gry TR Angel of Darkness czekali niemal od 20 lat - w przyszłym roku doczekamy się upragnionej kontynuacji tej gry w formie książki napisanej przez brytyjską pisarkę i jednocześnie fankę serii - J. R. Milward. Darmowa powieść pt. Tomb Raider: Path of the Black Alchemist zadebiutuje latem przyszłego roku i będzie to pierwsza z dwóch zaplanowanych książek. Obie powieści, które dokończą wątki Angel of Darkness, nie będą oficjalne, jednak otrzymały "błogosławieństwo" scenarzysty gry, czyli Murtiego Schofielda. Tutaj możecie zobaczyć zwiastun projektu.


W 2012 roku Jennifer Milward wydała powieść pt. Tomb Raider: The Angel Of Darkness napisaną na podstawie scenariusza gry. Można ją za darmo pobrać w formacie pdf lub mobi ze strony pisarki (link) lub też posłuchać audiobooka (link). W ciągu kolejnych lat fani kilkukrotnie podejmowali próby stworzenia kontynuacji gry Angel of Darkness o czym pisaliśmy np. tutaj i tu, jednak projekty te były porzucane. W 2018 roku J. R. Milward zdecydowała, że sama dokończy dzieło rozpoczęte przez Murtiego Schofielda i ekipę z Core Design - rozpoczęła wówczas prace nad dwiema powieściami, które będą książkową formą tego, co mieliśmy otrzymać w dwóch anulowanych sequelach gry. Oba dzieła są już wstępnie ukończone.

Rok temu ujawniliśmy wiele informacji o anulowanych grach pt. The Lost Dominion i The Dreams of Resurrection (możecie je przeczytać tutaj) i niektóre z nich zostaną zawarte w książce Path of the Black Alchemist (Ścieżka Czarnego Alchemika). Autorka zapowiada, że w powieści wykorzysta zarówno swoje pomysły jak i te oryginalne Murtiego Schofielda, np. to, że akcja zawędruje np. do Kapadocji w Turcji i na zamek Kriegler w Niemczech. Prócz Lary powróci Kurtis Trent, a także przedstawiciel rasy Nephilim, czyli Karel. Jennifer Milward wyjawiła nam, że zamierza przedstawić czytelnikom postacie, które stworzył Murti, i które jednak nie trafiły ostatecznie do gry. Mowa o praskim bibliotekarzu Lutherze Rouzicu oraz o Czeszce Morgau Vasiley, czyli córce Mathiasa, który tak jak Kurtis należał do Lux Veritatis. Wielką niespodzianką będzie to, że w książce ma się pojawić postać znana z gry Tomb Raider V, czyli ojciec Patrick.


J. R. Milward zapewnia, że dwie nowe książki będą dostępne za darmo w formie cyfrowej w internecie, podobnie jak jej nowelizacja Angel of Darkness. To nie koniec niespodzianek - na końcu powieści niczym u Tolkiena będą zawarte dodatki tj. linie czasowe, mapy, biografie postaci i inne elementy kanonu Anioła Ciemności. Książka Path of the Black Alchemist zadebiutuje latem przyszłego roku, co zbiegnie się z okrągłą, dwudziestą rocznicą premiery gry TR Angel of Darkness. Tytuł i data premiery drugiej książki nie zostały jeszcze ujawnione. Więcej informacji o projekcie Jennifer znajdziecie na jej stronie internetowej oraz na Twitterze.

Na koniec dwie ciekawostki - scenarzysta TR Angel of Darkness Murti Schofield opublikował filmik, w którym zapowiada, że 21 października zadebiutuje film animowany z jego opowieścią The Myth of El Hawa. To kanoniczna historia, która wyjaśnia, co się działo z Larą pomiędzy wydarzeniami z gry Tomb Raider IV a Angel of Darkness. Co ciekawe, w animacji głosu Larze użyczy nie kto inny jak Jonell Elliott. Film w reżyserii Asha Kaprielova będzie można zobaczyć tutaj. Druga ciekawostka jest związana z tym, że fani pracują nad grą The Angel of Darkness - Definitive Edition, która ulepszy graficznie (i nie tylko) oryginalną grę sprzed niemal 20 lat. Niebawem mamy otrzymać demo tej produkcji. Zwiastun możecie zobaczyć tutaj.

   


17 września 2022, by Cez
Łysa figura Lary Croft odzyskała włosy
Do niefortunnego zdarzenia doszło w krakowskim sklepie Media Markt, w którym od wielu lat znajduje się figura Lary Croft promująca grę Tomb Raider (2013). Wandal zabrał bohaterce perukę, przez co w ostatnim czasie panna Croft nie miała włosów. Po naszej interwencji sklep szybko zareagował i przymocował figurze nową perukę, tym razem z klasycznym warkoczem.

Tydzień temu w serwisie Reddit fani serii Tomb Raider donieśli, że figura Lary Croft w Media Markt znajdującym się w Galerii Krakowskiej, jest obecnie łysa. Zdjęcie bohaterki bez włosów obiegło cały świat i dotarło nawet do studia Crystal Dynamics. Skontaktowaliśmy się z siecią sklepów i poprosiliśmy o nałożenie na głowę panny Croft jej włosów, ponieważ mimo że cała sytuacja przez wielu fanów została uznana za zabawną, to niewątpliwie nie była ona zbyt dobra dla wizerunku kultowej bohaterki ;)


"Cieszymy się, że jesteście fanami przygód niezłomnej Lary Croft, której i my jesteśmy od lat wielkimi miłośnikami" - odpisała nam rzeczniczka prasowa sieci Media Markt Wioletta Batóg. "Nas także zasmucił fakt wandalizmu, którego dopuścił się jeden z naszych gości sklepowych, pozbawiając włosów figurę Lary, z której posiadania jesteśmy niezwykle dumni. Szukamy obecnie peruki, możliwie jak najbardziej zbliżonej do poprzedniej, a po jej zakupie, postaramy się przytwierdzić ją do głowy właścicielki w sposób równie mocny i odporny, jak siła jej charakteru, i równie niezniszczalny, jak pasja wszystkich fanów Lary do jej przygód. Będziemy Was informować, o szczęśliwym finale tej sprawy".

Kilka dni później otrzymaliśmy kolejną wiadomość: "Mamy nadzieję, ze wszystkich fanów Lary Croft ucieszy fakt, że odzyskała dawną fryzurę". Na powyższym zdjęciu nowe włosy widzicie po prawej stronie, a całkiem po lewej te, które zaginęły. Dziękujemy sklepowi za szybką reakcję!

   


7 września 2022, by Cez
Studio Crystal Dynamics stało się właścicielem Lary
Firma odpowiedzialna za produkcję przygód Lary Croft począwszy od Tomb Raider Legend, czyli studio Crystal Dynamics, oficjalnie stało się właścicielem marki Tomb Raider. Wcześniej prawa te należały do firmy Eidos Interactive, a później do Square Enix. Teraz, gdy Crystalsi zostali sprzedani szwedzkiej grupie Embracer, prawa zostały przeniesione bezpośrednio na studio.


"Z przyjemnością informujemy, że firma Crystal Dynamics przejęła kontrolę nad kilkoma seriami gier - w tym Tomb Raider i Legacy of Kain - od poprzedniego właściciela gier, firmy Square Enix Limited" - informują w komunikacie Crystalsi. "W wyniku tej zmiany firma Crystal Dynamics (lub jej podmiot stowarzyszony) jest teraz właścicielem tych gier oraz administratorem danych dotyczących rozgrywki i danych osobowych z nimi związanych (...) Nie możemy się doczekać, by wyruszyć z Wami w tę nową, ekscytującą podróż!"

Informacja ta spotkała się z różnym odbiorem w social mediach. Niektórzy fani cieszą się, że studio zyskało całkowitą niezależność i nikt im już nie będzie dyktował, jak mają wyglądać kolejne gry. Inni z kolei są podłamani, bo obawiają się, że Crystalsi zignorują prośby fanów o remastery klasycznych części tworzonych w latach 90-tych przez studio Core Design. Jak będzie w rzeczywistości? Tradycyjnie poczekamy, zobaczymy.

   

Starsze newsy znajdziesz w ARCHIWUM!


»10.05.2022
Parki rozrywki
Recenzja, opisy oraz galeria zdjęć o TR: The Live Experience

»03.08.2021
Modelki
4 nowe zdjęcia Jill de Jong

»24.06.2021
Teksty
Obszerny artykuł o historii i znaczeniu Croft Manor

»21.04.2021
Cosplay
Zdjęcia i opis polskiej cosplayerki Gnipahellir


















Copyright © 2002 - 2022   World of Tomb Raider - www.LaraCroft.pl. All rights reserved!
Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Embracer Group.