Korzystając z serwisu WoTR zgadzasz się na wykorzystanie plików cookies do celów statystycznych. Więcej o cookies powie Ci Google.

strona główna // grupa na fb // facebook // instagram // youtube // kontakt



Tomb Raider I
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Tomb Raider I Gold
Tomb Raider II Gold
Tomb Raider III Gold
TR I-III Remastered
Tomb Raider IV
Tomb Raider V
TR Angel of Darkness
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Underworld
TR Underworld DLC
Tomb Raider (2013)
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider


Tomb Raider Movie
Cradle of Life
Re\Visioned
Tomb Raider (2018)


The Guardian of Light
The Temple of Osiris
Lara Croft Reflections
Lara Croft Relic Run
Lara Croft GO


Nightmare Stone
Curse of the Sword
The Prophecy


The Osiris Codex
Quest for Cinnabar
Elixir of Life
N-Gage
Puzzle Paradox
Tomb Raider Reloaded


Apocalypse
Reckoning
Action Adventure
Gry losowe


Komiks
Książki
Przewodniki


Lara Croft
Modelki
Cosplay
Figurki
Gadżety
Parki rozrywki


Teksty
Historia serii
Powstawanie gry


Galeria
Download


Fanpage na Facebooku
Grupa na Facebooku
Czat WoTR
Discord
Kanał YouTube
Instagram
Forum
Steam Community
Flickr
FanArt
Kontakt z WoTR
Linki


U2 Corner
Archiwum
Nagrody
Wyszukiwarka


TR1-3 LATEM POJAWIĄ SIĘ NA KONSOLACH RETRO! • • • 18 MAJA PRZYJEDŹ NA TOMB RAIDER PARTY 2! • • • PREMIERA DRUGIEGO PATCHA DO REMASTERÓW - SĄ POPRAWKI POLSKIEGO TŁUMACZENIA!



21 kwietnia 2024, by Cez
Klasyczna trylogia latem trafi na konsole retro
Już w lipcu najstarsze trzy klasyczne przygody Lary Croft pojawią się po wielu latach na zupełnie nowych konsolach - mowa nie o najnowszych remasterach, a o pikselowych wersjach retro. Studio Crystal Dynamics nawiązało współpracę z firmą Blaze Entertainment, w efekcie czego latem TR1, TR2 i TR3 zadebiutują na konsolach z serii Evercade.


Konkretnie mowa o nowej generacji konsol retro o nazwach Evercade EXP-R oraz Evercade VS-R. 30 kwietnia ruszy przedsprzedaż kartridżów z pakietem o nazwie Tomb Raider Collection 1, który będzie zawierał trzy najstarsze gry z panną Croft w pikselowej, oryginalnej wersji. Cena zestawu wyniesie 25 euro, czyli ok. 110 zł. Tutaj możecie zobaczyć zwiastun. Dla osób, które nie dysponują konsolą Evercade, zostaną przygotowane specjalne promocyjne zestawy składające się z samego urządzenia oraz kartridża.

Nazwa Tomb Raider Collection 1 sugeruje, że za jakiś czas także i kolejne klasyki doczekają się konwersji na konsole retro Evercade. Co z kolei z następnymi remasterami, czyli odświeżonymi klasykami na współczesne konsole? Studia Aspyr i Saber nadal niczego nie zapowiedziały. Jedyną nowością jest to, że pakiet Tomb Raider I-III Remastered trafił na platformę GeForce NOW, która oferuje granie w chmurze.

   


11 kwietnia 2024, by Cez
Drugi patch dostępny! Poprawiono polski przekład
Drugi oficjalny patch do pakietu Tomb Raider I-III Remastered jest od dziś dostępny na wszystkich platformach. Twórcy z Saber Interactive wprowadzili kolejną masę zmian, zarówno dużych, jak i kosmetycznych. Uwaga - nareszcie wprowadzono nasze poprawki w polskim tłumaczeniu gier!


Twórcy remasterów miesiąc po pierwszym patchu opublikowali łatkę numer dwa. Przykładowo poprawiono warkocz bohaterki, czy też wyeliminowano problem zaglądania Larze niemal do wnętrzności przy niefortunnych ustawieniach kamery. W levelu Nightmare in Vegas w dodatku TR2 Gold pojawił się lamparci strój zamiast klasycznego (w latach 90-tych twórcy Goldów planowali to zrobić, jednak wówczas to się nie udało). Jest on także dostępny w trybie fotograficznym, podobnie jak drugi nowy strój - zakrwawiona Lara. W photo mode dodatkowo pojawiły się nowe pozy panny Croft. Wcześniej było ich tylko 8, teraz jest ich 21.

Nowości pojawiły się także w poszczególnych częściach. Przykładowo w remasterze gry Tomb Raider II graficznie wzbogacono levele we wraku statku. Podobnie stało się z dodatkiem TR3 Gold, który wcześniej nie miał graficznych fajerwerków jak pozostałe tytuły. Spis wszystkich zmian znajdziecie na oficjalnej stronie wydawcy remasterów, czyli studia Aspyr >> klik!


To, co nas szczególnie cieszy, to poprawki polskiego tłumaczenia autorstwa redakcji serwisu WoTR, które w drugim patchu zostały uwzględnione! Zapomnijcie o levelu o nazwie Rezerwuar, ponieważ od teraz będzie to Cysterna! Szaleństwo św. Franciszka to oczywiście Świątynia św. Franciszka, a nazwę artefaktu, czyli Dziecięcia, zmieniliśmy na Scion. Masę poprawek znajdziecie także w samych dialogach. Serdecznie dziękujemy studiu Saber i Aspyr za możliwość dokonania tych zmian oraz za umieszczenie naszych nazwisk w sekcji podziękowań w napisach końcowych. Bardzo dziękujemy! :) Poprawek polskiego tłumaczenia dokonali: Bartosz "Cez" Listewnik, Robert "Kyo" Kazimierczak, Kris Nephilim i Krzysztof Matuliński.

   


7 kwietnia 2024, by Cez
Shadow of the Tomb Raider znów w Xbox Game Pass
Już za kilka dni gra Shadow of the Tomb Raider zostanie ponownie dodana do usługi Xbox Game Pass - w wersji Definitive Edition, czyli zawierającej wszystkie dodatki DLC. Stanie się tak 11 kwietnia zarówno w wersji abonamentu Game Pass na konsole, PC i jak i w chmurze.


Xbox Game Pass jest rodzajem abonamentu, który odblokowuje dostęp do biblioteki wielu gier. Nowe tytuły dodawane są co miesiąc. Prócz dostępu do dużej ilości gier usługa Xbox Game Pass daje również zniżki na inne tytuły na konsole Microsoftu. Wcześniej, bo w grudniu ubiegłego roku, do usługi powróciła gra Rise of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider to obecnie ostatnia duża gra z Larą Croft wydana w 2018 roku, w której bohaterka musi stawić czoła śmiertelnej dżungli, pokonać przerażające grobowce i wytrwać w najcięższych godzinach swego życia. Wyruszając ocalić świat przed apokalipsą Majów, Lara wypełnia swoje przeznaczenie. Gra zabiera nas do Meksyku i Peru, gdzie panna Croft ponownie mierzy się z tajną organizacją o nazwie Trójca.

   


4 kwietnia 2024, by Cez
Lara największą ikoną gier wideo wszech czasów!
Lara Croft zdobyła zaszczytny tytuł największej ikony gier wideo wszech czasów w światowym głosowaniu BAFTA, które odbyło się w ramach jubileuszowej, dwudziestej edycji British Academy Games Awards. Słynna archeolożka pokonała m.in. Mario, Agenta 47, Pac-Mana, czy Nathana Drake'a.

11 kwietnia odbędzie się 20. edycja British Academy Games Awards, czyli corocznie przyznawanych nagród za wyróżniające się osiągnięcia w dziedzinie gier wideo. Organizatorem wydarzenia jest Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA), która w tym roku postanowiła spytać graczy z całego świata, jaka postać z gier jest najbardziej ikoniczna. Ponad 4 tysiące osób wzięło udział w ankiecie, w której pierwsze miejsce zajęła panna Croft! W ten sposób pokonała inną, słynną postać Mario, który zajął miejsce drugie oraz Agenta 47 z serii Hitman, który uplasował się na pozycji trzeciej.


Ranking British Academy Games Awards zawiera 20 kultowych postaci z gier z okazji 20-lecia wydarzenia. Jeśli chodzi o kolejne miejsca, to czwarty jest Sonic, piąty Sackboy z serii Little Big Planet, szósty Pac-Man, siódmy Link z Legend of Zelda, ósmy Master Chief z Halo, dziewiąty Kratos z God of War, a dziesiąta Shadowheart z Baldur's Gate 3. Ostatnie, dwudzieste miejsce w rankingu zajął Nathan Drake z serii Uncharted. Pełną dwudziestkę znajdziecie tutaj.

   


3 kwietnia 2024, by Cez
Porażka! Oficjalny plecak Lary nie powstanie
To się nazywa porażka… Replika plecaka klasycznej Lary Croft nie powstanie. To efekt nieudanej akcji crowdfundingowej zainicjowanej w połowie lutego przez firmy Idea Planet Launch i Crystal Dynamics. Plecak miał powstać, jeśli producent otrzymałby minimum 2500 zamówień. W ciągu półtora miesiąca chętnych było... zaledwie około 800.

W październiku ubiegłego roku informowaliśmy o tym, że Crystalsi rozpoczęli współpracę z firmą Idea Planet Launch, która będzie produkować przedmioty z logo serii (link do newsa). Jesienią twórcy spytali fanów Lary, jaki gadżet chcieliby otrzymać w pierwszej kolejności. Do wyboru była replika plecaka panny Croft oraz diorama Tomb Raider Tower. Wybór padł na plecak, który trafił do przedsprzedaży dokładnie w urodziny Lary, czyli 14 lutego (link do newsa). Do plecaka miał być dodatkowo dołączony dziennik panny Croft, a także cztery przypinki - trzy ukazujące okładki trzech pierwszych gier i jedna z herbem rodu Croftów. Całość wyceniono na 119 dolarów (ok. 480 zł), do tego dołożono bardzo duże koszty wysyłki - dostępnej tylko w nielicznych, wybranych krajach.


Firma Idea Planet Launch czekała do 31 marca na chętnych, a tych nie przybywało, mimo intensywnej kampanii promocyjnej w social mediach. Ostatecznie na całym świecie znalazło się jedynie około 800 fanów, którzy złożyli zamówienie. Teraz wszyscy z nich otrzymają środki z powrotem, ponieważ produkt nie powstanie. Nie wiadomo, czy przez tę porażkę współpraca Crystalsów z Idea Planet Launch zostanie zakończona, czy też firmy zaryzykują w przyszłości jeszcze jedną akcję.

"Chociaż nie udało nam się osiągnąć celu, czyli sfinansowania zestawu kolekcjonerskiego Tomb Raider i nie wejdzie on do fazy produkcji, jesteśmy przytłoczeni waszym wsparciem" - czytamy w komunikacie Idea Planet Launch. "Aby wyrazić naszą wdzięczność, osoby które nas wsparły, otrzymają ekskluzywny kod rabatowy na 20% zniżki na zakup torby w sklepie Tomb Raider Gear Store, a także pełny zwrot pieniędzy, które zostaną przekazane tak szybko, jak to możliwe".

Fani w social mediach szeroko komentują porażkę zbiórki crowdfundingowej. W komentarzach czytamy, że mogło się tak stać przez ograniczoną liczbę krajów, w których można było dokonać zamówienia (na liście nie było Polski i wielu innych europejskich państw), a także przez ogromne koszty wysyłki w przypadku tych krajów, które były uwzględnione. Dodajmy też, że rzekomy "ekskluzywny" kod rabatowy na zakup torby jest marną nagrodą pocieszenia. Dzięki kodowi WoTR otrzymacie 20% zniżki w Tomb Raider Gear Store na wszystkie produkty, a nie tylko na torbę...

   


1 kwietnia 2024, by Krzysiek
Remastery: nowy patch zmieni proporcje ciała Lary
Idą zmiany! Jak dowiadujemy się z najnowszego komunikatu prasowego, Aspyr Media nawiązało niedawno współpracę z firmą Sweet Baby Inc, która dokona oceny treści zawartych w pakiecie Tomb Raider I-III Remastered i przystosuje je do potrzeb i wrażliwości współczesnych odbiorców, na co zabrakło czasu przed premierą. Efekt ma być taki, że postać zremasterowanej Lary nie będzie miała "przesadnych proporcji ciała".

Składające się m.in. z byłych scenarzystów Ubisoftu Sweet Baby Inc udziela konsultacji chociażby w kwestii inkluzywności w grach. W wyniku współpracy z Aspyr zmianie ulegną najbardziej kontrowersyjne fragmenty - niektóre kwestie postaci zawierające treści seksistowskie czy stereotypowe dotyczące narodowości zostaną nagrane na nowo. Za przykład podano wypowiedzi Larsona z TR1 o ciśnięciu Lary za drzwi stodoły i wetknięciu artefaktu w jej miejsce intymne, a także dialogi nawiązujące do kanibalizmu plemion tubylczych w TR3 - ich treść i wydźwięk zostaną przystosowane do współczesnej wrażliwości.


Najwięcej dyskusji wśród fanów wywoła z pewnością zmiana modelu Lary. Choć Aspyr podkreśla, że "Lara Croft zachowa swój charakter i wszystkie ikoniczne elementy jej stroju", to proporcje jej ciała i rysy twarzy zostaną zaktualizowane, by były bardziej realistyczne i zbliżone do tego, co studio Crystal Dynamics będzie chciało osiągnąć w nowej części serii. Wieści te korelują z niedawnymi doniesieniami o sugestiach Microsoftu względem developerów tworzących gry na Xboxa, by postacie kobiece projektowano bez "przesadnych proporcji ciała". Filmiki FMV ze względu na brak dostępu do oryginalnych plików źródłowych pozostaną w dotychczasowym kształcie.

W komunikacie prasowym Aspyr wyraża nadzieję, że wynikająca z tego faktu "lekka niekonsekwencja stylu graficznego" nie powinna wpłynąć na ogólny odbiór remasterów. Wszystkie powyższe zmiany zostaną wprowadzone w patchu planowanym na wiosnę tego roku.


UPDATE (01.04)
Powyższy news był oczywiście naszym żartem z okazji Prima Aprilis ;)

   


31 marca 2024, by Cez
Zapisz się do testowania gry RPG Tomb Raider
Trwają zapisy do testowych rozgrywek fabularnej gry RPG pt. Tomb Raider: Shadows of Truth (cienie prawdy), którą tworzy firma Evil Hat Productions przy współpracy ze studiem Crystal Dynamics. Możecie się zapisać poprzez następujący formularz >> klik! Twórcy liczą na to, że do beta testów zgłoszą się drużyny co najmniej trzyosobowe, które przeprowadzą przynajmniej cztery rozgrywki. Uwaga! Gra Shadows of Truth będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.

Zakwalifikowani uczestnicy beta testów w kwietniu otrzymają dostęp do szczegółowej instrukcji. Następnie do lipca będą trwały próbne rozgrywki, które zakończą się spisywaniem sprawozdań przez graczy. Uczestnicy będą wskazywać, co się w grze podobało, a co nie. Po zakończeniu testów twórcy stworzą ostateczne zasady w formie kolorowej książki w twardej oprawie, która trafi do sprzedaży w przyszłym roku.


W Tomb Raider: Shadows of Truth wcielimy się w Larę Croft lub w jej współpracowników zwanych poszukiwaczami prawdy (Truth Seekers), którzy dążą do ujawnienia długo skrywanej wiedzy i jednocześnie chcą udaremnić działania tych, którzy kradną i wykorzystują artefakty dla własnych korzyści. Gra będzie wymagać uczestnictwa od 3 do 6 graczy, książki z zasadami, ołówków, kartek papieru i co najmniej sześciu kostek o sześciu bokach. Jak na fabularną grę przystało, jeden z uczestników zostanie mistrzem gry, zwanym w tym przypadku Keeper of Truths, czyli strażnikiem prawd. Pozostali wybiorą własną postać spośród siedmiu dostępnych: Crafter, Scholar, Hunter, Companion, Legacy, Changed i Reclaimer (odpowiednio: rzemieślnik, uczony, łowca, towarzysz, dziedzic, odmieniony i odzyskiwacz).

   


26 marca 2024, by Cez
Nowy Tomb Raider Experience powstanie w USA
Pod koniec tego roku w Stanach Zjednoczonych zostanie otwarta oficjalna, interaktywna atrakcja o nazwie The Tomb Raider Experience Seattle: Escape from The Temple of Fire. To efekt współpracy studia Crystal Dynamics i firmy Hourglass Attractions. Oficjalną stronę tego przedsięwzięcia możecie znaleźć tutaj.

W latach 2022-23 w Londynie można było korzystać z Tomb Raider: The Live Experience, czyli interaktywnej atrakcji autorstwa firmy Little Lion Entertainment, która łączyła w sobie elementy escape roomu, teatru oraz toru przeszkód. W czwartym kwartale tego roku na zachodnim wybrzeżu USA w Seattle zostanie otwarta analogiczna atrakcja. Z udostępnionych informacji wynika, że w jednej, około 90-minutowej rozgrywce będzie mogło wziąć udział do 30 uczestników podzielonych na drużyny liczące od 1 do 10 członków.


W oficjalnej notce prasowej czytamy, że TR Experience Seattle będzie wyjątkowym doświadczeniem, w którym odważni poszukiwacze przygód dołączą do Lary Croft podczas eksploracji tajemniczej świątyni wyłaniającej się z wulkanu. Uczestnicy pomogą Larze ochronić niebezpieczny artefakt ukryty w jej starożytnych murach. Przygoda rozgrywająca się w Chile w Ameryce Południowej będzie polegała na zbadaniu antycznej świątyni, szukaniu wskazówek i rozwiązywaniu zagadek. Jednocześnie gracze nie będą mogli dać się złapać przez firmę Natla Technologies, znaną choćby z gry Tomb Raider I. Uwaga! Podczas zabawy okaże się, że coś jeszcze bardziej niebezpiecznego niż źli naukowcy może mieszkać w tych zapomnianych korytarzach - coś ogromnego, ognistego... i głodnego.


Twórcy udostępnili widoczny wyżej wstępny projekt atrakcji, a także logo wraz z renderem Lary Croft, który w lutym został ujawniony na oficjalnej, światowej stronie serii Tomb Raider. Po więcej informacji na temat dawnych interaktywnych atrakcji ze słynną archeolożką odsyłamy do naszego działu Parki rozrywki.

   


19 marca 2024, by Cez
Grupa Embracer sprzedała twórców remasterów
Szwedzka korporacja Embracer Group sprzedała za kwotę 247 milionów dolarów firmę Saber Interactive, która odpowiada za wyprodukowanie m.in. zestawu Tomb Raider I-III Remastered. Zakupu dokonała firma Beacon Interactive, kontrolowana przez współzałożyciela Saber Matthew Karcha. W efekcie Saber stanie się niezależne i będzie nadal kontynuować tworzenie rozpoczętych już gier. Z kolei wydawca remasterów, czyli Aspyr Media, pozostał w rękach Szwedów.


Kilka tygodni temu informowaliśmy o tym, że Embracer Group przymierza się do sprzedaży Saber Interactive za kwotę ok. 500 milionów dolarów. Ostateczna suma jest o połowę mniejsza, choć nadal imponuje, biorąc pod uwagę fakt, że w 2022 roku Embracer zapłaciło jedynie 300 mln dolarów za zakup od Square Enix m.in. studia Crystal Dynamics i Eidos Montréal wraz z wieloma markami. Dlaczego szwedzki gigant sprzedał Saber? Spekuluje się, że korporacja obecnie szuka oszczędności, po tym jak do skutku nie doszła oczekiwana przez nią transakcja z Saudyjczykami warta 2 miliardy dolarów. Grupa Embracer kupiła Saber w 2020 roku za 525 mln dolarów, więc wygląda na to, że teraz postanowiła część środków odzyskać.

Uniezależniona firma Saber Interactive już ogłosiła, że będzie kontynuować tworzenie takich gier jak Jurassic Park: Survival czy remake Star Wars: Knights of the Old Republic. Miejmy nadzieję, że studio zajmie się również kontynuacją remasterów serii Tomb Raider.

   


12 marca 2024, by Cez
Pierwszy patch do remasterów jest dostępny
Długo oczekiwany, opóźniony patch do pakietu Tomb Raider I-III Remastered jest od dziś dostępny na wszystkich platformach. Twórcy z Saber Interactive wprowadzili zmiany kluczowe, a także kosmetyczne. Wciąż niestety patch nie uwzględnia poprawek w polskim tłumaczeniu gier.

Twórcy remasterów wypuścili pierwszego patcha, na którego gracze czekali od kilku tygodni. Przykładowo dodano brakujące tekstu HD, zaktualizowano tekstury pod drabinami, aby nie wpływały już na ruch kamery, czy też zaktualizowano oświetlenie w niektórych słabo oświetlonych obszarach. Słabo widoczne znajdźki stały się lepiej widoczne, a opcjonalną ikonkę wykrzyknika zmieniono na widoczną na screenie rączkę.


Sporo się zmieniło w grze Tomb Raider I, gdzie dodano prześwity w "sufitach", a czasem całkowicie usunięto zadaszenie jak np. w jednej z komnat w Pałacu Midasa. W Zaginionej Dolinie dodano efekt płynącej wody, którego wcześniej w zremasterowanej wersji brakowało. W grze Tomb Raider III bagna i ruchome piaski ponownie delikatnie się poruszają. Twórcy poprawili też błąd, przez którego nie można było dostać się do ukrytego, bonusowego levelu All Hallows. Ważne poprawki dotyczą też trybu fotograficznego. Na konsolach wybrane ustawienia nie są już resetowane na pełnym ekranie. Twórcy dodali też bardzo przydatne narzędzie - w trybie photo mode po naciśnięciu jednocześnie obu spustów możemy od teraz zmieniać pozycję Lary i ją obracać.

Kolejne zmiany zostaną wprowadzone w następnej aktualizacji. Miejmy nadzieję, że doczekamy się wówczas obiecanych poprawek polskiego tłumaczenia. W dzisiejszym patchu niestety ich zabrakło.

   


11 marca 2024, by Cez
Książka "Jak powstawał Tomb Raider" trafi do...
...Sabiny i Radosława, gratulujemy! Mowa o naszym konkursie związanym z najnowszą publikacją Wydawnictwa Open Beta, opowiadającej o kulisach powstawania pierwszych dwóch gier z serii Tomb Raider. Tutaj możecie zobaczyć więcej nadesłanych screenów >> klik!


Przypomnijmy, że zadanie konkursowe polegało na przesłaniu od jednego do maksymalnie trzech zabawnych screenów wykonanych w grach z pakietu Tomb Raider I-III Remastered. Screeny mogły zawierać dodatkowy dymek/dymki z tekstem w języku polskim. Powyżej widzicie zwycięską pracę Sabiny Wilczek, która otrzyma książkę "Jak powstawał Tomb Raider". Taka sama nagroda powędruje do Radosława Głowniaka, którego screena publikujemy poniżej.


Książka "Jak powstawał Tomb Raider" to opowieść o narodzinach fenomenu tej serii. Daryl Baxter oddaje w swojej publikacji głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii, by następnie odejść i pozostawić Larę nowej ekipie. O swoim wkładzie w ten wyjątkowy cykl opowiadają projektanci, animatorzy, muzycy i… sama Lara, a właściwie aktorki, które użyczały jej głosu. Polska edycja "Jak powstawał Tomb Raider" liczy 176 stron, w tym 24 kolorowych. Książkę możecie zamówić np. w księgarni internetowej Wydawnictwa Open Beta >> klik!

   


8 marca 2024, by Cez
Premiera książki "Jak powstawał Tomb Raider"
Zgodnie z zapowiedzią w Dzień Kobiet zadebiutowało polskie wydanie książki Daryla Baxtera pt. "Jak powstawał Tomb Raider", opowiadającej o początkach słynnej serii. Za tytuł odpowiada Wydawnictwo Open Beta, które dwóm Czytelnikom serwisu WoTR przekaże po jednym egzemplarzu tej książki. Informację o konkursie znajdziecie w newsie z 4 marca.

"Jak powstawał Tomb Raider" to polska edycja wydanej w 2021 roku książki "The Making of Tomb Raider" (link do archiwalnego newsa). Daryl Baxter, który prywatnie jest fanem Lary Croft, a zawodowo dziennikarzem, oddaje w swojej książce głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii. W publikacji znajdziecie rozmowy m.in. z Jeremym Heath-Smithem, Gavinem Rummerym, Paulem Dauglasem, Heather Stevens (dawniej Gibson), Shelley Blond, Judith Gibbins, Susie Hamilton, czy z Nathanem McCree. Autor skontaktował się również z twórcą postaci Lary, czyli z Tobym Gardem, ale ten nie zgodził się na wywiad.


Polska edycja "Jak powstawał Tomb Raider" liczy 176 stron, w tym 24 kolorowych. Ostateczna okładka uległa modyfikacji - zmieniło się logo oraz dodana została informacja o nieoficjalnym charakterze publikacji. To, co się nie zmieniło, to ilustracja z Larą i T-Rexem stworzona przez artystkę i fankę panny Croft, Innę Vjuzhaninę. Za tłumaczenie odpowiada Kuba Florian Stolarz. Publikację można zamówić np. w księgarni internetowej Wydawnictwa Open Beta >> klik! Cena detaliczna wynosi 57,99 zł, jednak obecnie można skorzystać z promocji i zapłacić 35,99 zł.

Na koniec dodajmy, że autor książki, czyli Daryl Baxter, wkrótce zamierza wydać w Wielkiej Brytanii część drugą. Prawdopodobnie nastąpi to latem tego roku. Czy drugi tom o historii serii Tomb Raider również zostanie przetłumaczony na język polski? Mamy taką nadzieję, ale w chwili obecnej wydawca tego nie potwierdza.

   


6 marca 2024, by Krystian
Tomb Raider Party: w maju zapraszamy do Krakowa!
Udało się! Po tym jak marcowy termin musieliśmy odwołać, wreszcie mamy dla Was dobrą wiadomość! Nadchodzi druga edycja Tomb Raider Party! W sobotę 18 maja spotykamy się z Wami w Krakowie, a dokładnie w Disco Club (ul. Bracka 4)! Impreza będzie nie tylko okazją do wspólnego potańczenia do najlepszych imprezowych oraz tombraiderowych kawałków, ale także - a może przede wszystkim - okazją do poznania innych "tombraiderowców" z Polski!

Oczywiście nie zabraknie również pamiątek, które przygotujemy dla pięćdziesięciu pierwszych osób. Z kolei przy barze będziecie mogli tego dnia spróbować kilku pozycji, które będą nosić nazwy związane z serią Tomb Raider. Jakie? Na razie nie zdradzamy ;)


Identycznie jak w zeszłym roku w dniu imprezy w godzinach popołudniowych zabierzemy Was w ramach integracji na tematyczny spacer, którego motywem przewodnim będą tajemnicze pochówki, grobowce i cmentarze Krakowa. Usłyszycie o kilku historycznych miejscach, z których część już nie istnieje, poznacie tajemnice krakowskich kopców i pradawnych miejsc kultu, a także dowiecie się nieco o życiu w średniowiecznym Krakowie.

Więcej szczegółów już niebawem! Nie zapomnijcie dołączyć do wydarzenia na Facebooku, aby nie przegapić aktualizacji! Jeśli się wahacie, to zobaczcie jak świetnie bawiliśmy się podczas pierwszego Tomb Raider Party dokładnie rok temu - relacja oraz wideo.

   


4 marca 2024, by Cez
Wygraj książkę "Jak powstawał Tomb Raider"!
Już 8 marca odbędzie się premiera polskiego przekładu książki Daryla Baxtera pt. "Jak powstawał Tomb Raider", więc pora na konkurs! Wydawnictwo Open Beta postanowiło nagrodzić dwie osoby, które najbardziej nas… rozśmieszą! Co trzeba zrobić? Skorzystać z genialnego trybu fotograficznego w Tomb Raider I-III Remastered, wybrać odpowiedni moment, pozę oraz minę Lary i... gotowe! Na Wasze zabawne screeny czekamy do najbliższej soboty włącznie. Szczegóły znajdziecie w poniższym regulaminie. Więcej na temat książki przeczytacie tutaj.


Regulamin konkursu:

1. W konkursie może wziąć udział każdy z wyjątkiem jurorów serwisu World of Tomb Raider. Jurorami są redaktorzy serwisu WoTR oraz moderatorzy Grupy World of Tomb Raider - LaraCroft.PL.

2. W konkursie przewidziano następujące nagrody: dwa polskie, papierowe wydania książki "Jak powstawał Tomb Raider" Daryla Baxtera. Sponsorem nagród jest Wydawnictwo Open Beta.

3. Aby wziąć udział w konkursie, należy na naszego maila redakcjawotr@gmail.com przesłać w formie pliku JPG lub PNG od jednego do maksymalnie trzech zabawnych screenów wykonanych w grach z pakietu Tomb Raider I-III Remastered. Screeny mogą zawierać dodatkowy dymek/dymki z tekstem w języku polskim. Zabronione jest przesłanie screenów wcześniej gdziekolwiek opublikowanych i nie swojego autorstwa. W temacie maila należy wpisać "Konkurs książkowy", a w treści swoje imię i nazwisko.

4. Konkurs trwa od 4 do 9 marca 2024 roku do godziny 23:59. Po upływie tego terminu jury wybierze dwa najzabawniejsze screeny i wyłoni w ten sposób dwóch zwycięzców. Nagrody zostaną wysłane do laureatów bezpośrednio przez Wydawnictwo Open Beta.

5. Uczestnik konkursu wyraża zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych (zgodnie z Ust. z dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych - Dz. U. Nr 101/2002, poz. 926 z późn. zm. i zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. - Dz. U. UE L 119 z 2016 r., str.1-88) przez World of Tomb Raider wyłącznie na potrzeby przeprowadzenia konkursu. Uczestnik wyraża również zgodę na publikację swojego imienia i nazwiska, jeśli okaże się zwycięzcą.

   


2 marca 2024, by Cez
Patch do remasterów opóźniony, Saber do sprzedania
Obiecany patch do pakietu Tomb Raider I-III Remastered nie pojawił się na przełomie lutego i marca - prawdopodobnie zaliczy kilkutygodniowe opóźnienie - poinformował wydawca Aspyr Media. Nad poprawkami pracuje studio Saber Interactive, które według niepotwierdzonych jeszcze informacji, wkrótce ma zostać sprzedane niezależnym inwestorom. Czy wpłynie to na remastery?

Pierwsza łatka do remasterów, zawierająca kluczowe zmiany, w tym także poprawki polskiego tłumaczenia, miała zadebiutować około piętnastu dni po premierze, czyli na przełomie lutego i marca. Już pod koniec lutego fanów serii obiegła wiadomość o tym, że platforma Epic Games Store dziwnym trafem dysponuje nowszą wersją gry, zawierającą wiele poprawek. Pojawiło się podejrzenie, że gracze Epic jako pierwsi otrzymali obiecanego patcha. Wydawca Aspyr Media wyprowadził wszystkich z błędu - wspomniana platforma w wyniku nieporozumienia otrzymała niekompletnego patcha, który został już usunięty. W efekcie remastery na platformie Epic zaliczyły downgrade i teraz zawierają te same błędy co wersje na Steamie, GOG i konsolach. Sytuacja dziwna, bo gracze Epic są teraz bardzo tym faktem zaskoczeni.


"Obecnie pracujemy nad pierwszą aktualizacją, która pojawi się w ciągu najbliższych kilku tygodni. Doceniamy waszą cierpliwość, ponieważ chcemy mieć pewność, że jakość zaspokaja potrzeby i oczekiwania naszej społeczności. W odniesieniu do wersji Epic Games Store... Deweloperski build z niekompletnymi zasobami był dostępny do pobrania w Epic Games Store. Ta zawartość zawierała materiały nadal opracowywane, które nie reprezentują naszych ostatecznych oczekiwań jakościowych. Poprawiliśmy ten build, aby był zgodny z wersją Steam" - czytamy w komunikacie Aspyr Media.

Patcha przygotowuje to samo studio, które odpowiada za stworzenie Tomb Raider I-III Remastered, czyli Saber Interactive. Z firmą tą także jest związana zaskakująca wiadomość. Jak wiadomo, zarówno Saber, Aspyr jak i Crystal Dynamics należą do szwedzkiej grupy Embracer, a według doniesień agencji Bloomberg Szwedzi zamierzają sprzedać Saber Interactive prywatnym inwestorom za kwotę 500 mln dolarów. To spora kwota, kiedy weźmiemy pod uwagę, że w 2022 roku Embracer zapłaciło jedynie 300 mln dolarów za zakup od Square Enix m.in. studia Crystal Dynamics i Eidos Montréal wraz z wieloma markami. Spekuluje się, że Szwedzi obecnie szukają oszczędności, po tym jak do skutku nie doszła oczekiwana przez nich transakcja z Saudyjczykami warta 2 miliardy dolarów. Grupa Embracer kupiła Saber w 2020 roku za 525 mln dolarów, więc wygląda to tak, jakby chcieli teraz te środki odzyskać.

Agencja Bloomberg sugeruje, że w wyniku sprzedaży firma Saber stałaby się całkowicie niezależna, a projekty już rozpoczęte, takie jak remake kultowej gry Star Wars: Knights of the Old Republic, miałyby być niezagrożone. Nasuwa się pytanie, czy sprzedana będzie również firma Aspyr, która według struktury grupy Embracer wchodzi w skład Saber. W chwili obecnej nie wiadomo, czy uniezależnienie się twórców remasterów wpłynie w jakikolwiek sposób na ewentualną, dotąd niepotwierdzoną, kontynuację kolejnych remasterów.

   

Starsze newsy znajdziesz w ARCHIWUM!


»09.03.2024
TR I-III Remastered
6 okładek i 35 loading screenów

»14.02.2024
TR I-III Remastered
Przeczytaj naszą recenzję!

»11.02.2024
Discord
Dołącz do dyskusji!

»10.02.2024
TR I-III Remastered
3 nowe screeny i 6 gifów

»04.02.2024
TR I-III Remastered
Informacje i galeria grafik


















Copyright © 2002 - 2024   World of Tomb Raider - www.LaraCroft.pl. All rights reserved!
Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Embracer Group.