Korzystając z serwisu WoTR zgadzasz się na wykorzystanie plików cookies do celów statystycznych. Więcej o cookies powie Ci Google.

strona główna // forum // chat // kontakt // facebook // youtube



Tomb Raider I
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Tomb Raider IV
Tomb Raider V
Tomb Raider I Gold
Tomb Raider II Gold
Tomb Raider III Gold
TR Angel of Darkness
Tomb Raider Legend
Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Underworld
TR Underworld DLC
Tomb Raider (2013)
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider


Tomb Raider Movie
Cradle of Life
Re\Visioned
Tomb Raider (2018)


The Guardian of Light
The Temple of Osiris
Lara Croft Reflections
Lara Croft Relic Run
Lara Croft GO


Nightmare Stone
Curse of the Sword
The Prophecy


The Osiris Codex
Quest for Cinnabar
Elixir of Life
N-Gage
Puzzle Paradox


Apocalypse
Reckoning
Action Adventure
Gry losowe


Komiks
Książki
Przewodniki


Lara Croft
Modelki
Cosplay
Figurki
Gadżety
Parki rozrywki


Teksty
Historia serii
Powstawanie gry


Galeria
Download


Forum
Facebook
Kanał YouTube
Instagram
Steam Community
Flickr
FanArt
Chatroom
Kontakt z WoTR
Linki


U2 Corner
Archiwum
Nagrody
Wyszukiwarka


PODPISZ PETYCJĘ W SPRAWIE ANULOWANEJ GRY TR: ANNIVERSARY EDITION!



22 września 2020, by Cez
Dawny głos Lary przemówił na Instagramie
Pamiętacie Jonell Elliott? To aktorka głosowa, która wcieliła się w Larę Croft w grach TR4, TR5 i TR Angel of Darkness. Elliott niedawno założyła konto na Instagramie o nazwie theoriginalangelofdarkness, czym zaciekawiła fanów Tomb Raidera. Nagłe pojawienie się Jonell Elliott w mediach społecznościowych sprawiło, że niektórzy zaczęli się zastanawiać, czy może mieć to związek z oczekiwanymi przez fanów remasterami klasycznych gier z Larą. Aktorka niestety rozwiała wszelkie nadzieje.

Na instagramowym koncie lara.croft_reboot_daily można znaleźć krótki wywiad z Jonell Elliott. Aktorka wyjaśniła, że nazwa jej konta wzięła się stąd, że bardzo jej się podoba historia zaprezentowana w grze TR Angel of Darkness. Na pytanie, czy otrzymała ostatnio jakieś propozycje związane z serią Tomb Raider, odpowiedziała przecząco: "aktualnie nie mam żadnych planów ani propozycji".


Elliott bardzo miło wspomina pracę nad trzema grami z Larą Croft: "Ścisła współpraca z Core Design była niezwykle ekscytującym i intrygującym doświadczeniem! Wejście w tak potężną, silną kobiecą postać było naprawdę spełnieniem marzeń. Współpraca z Core Design była naprawdę świetna, ponieważ mieli dobrze nakreśloną wizję Lary, więc razem z producentem i innymi zaangażowanymi w produkcję, mogliśmy stworzyć legendę, którą jest Lara Croft". Aktorka dodała, że najnowszych gier z Larą wchodzących w skład trylogii reboota nie zna. "Nie jestem graczem, więc nie mogę zbytnio skomentować nowych Tomb Raiderów, ale bardzo podobał mi się film. Alicia Vikander jest wspaniała w tytułowej roli" - powiedziała Jonell Elliott.

Jeśli jesteście zainteresowani, to odsyłamy Was również do kont społecznościowych innych aktorek głosowych związanych z Larą Croft: Shelley Blond, Keeley Hawes i Camilla Luddington. Judith Gibbins niestety swojego konta nie ma. Pełny wykaz aktorek, które użyczyły głosu pani archeolog znajdziecie w dolnej części działu Lara Croft.

   


14 września 2020, by Cez
Zostań testerem gier Crystal Dynamics
Firma Square Enix czeka na zgłoszenia graczy z całego świata, którzy chcieliby zostać testerami gier studia Crystal Dynamics. Jedyny warunek to pełnoletność i wypełnienie specjalnej ankiety.

Crystalsi, którzy mają swoją siedzibę w Redwood City w Kalifornii, zapewniają, że dzięki internetowi testerem ich gier może zostać każdy, mimo że w specjalnej ankiecie zgłoszeniowej pojawia się pytanie, czy dana osoba jest w stanie podróżować do USA. Formularz zgłoszeniowy możecie znaleźć »TUTAJ«. Wypełnienie ankiety zajmie Wam kilka minut. Wśród pytań pojawiają się takie dotyczące Waszego ulubionego gatunku gier oraz konkretnych marek.


W chwili obecnej nie wiadomo, czy Crystalsi szukają testerów do ich rozwojowej gry-usługi, jaką jest Marvel's Avengers, czy też mają na myśli testowanie gier, które dopiero będą ogłoszone, np. kolejnego Tomb Raidera.

   


2 września 2020, by Cez
Koronawirus opóźni polskie wydanie komiksu
Zła wiadomość dla polskich fanów Lary Croft, którzy śledzą losy bohaterki w komiksach wydawnictwa Dark Horse. Polski wydawca Scream Comics zamierzał opublikować w tym roku polskie tłumaczenie trzeciego tomu pt. Tomb Raider: Survivor's Crusade. Niestety przez problemy na rynku wydawniczym spowodowane koronawirusem plany te muszą zostać przesunięte na przyszły rok.

W jaki sposób koronawirus wpłynął na zawirowania w wydawnictwach? Największym problemem była zdalna praca i zamknięcie lub ograniczenie pracy drukarń i introligatorni. Problemem dla polskich wydawców jest też utrudniony kontakt z właścicielami praw autorskich, czyli z amerykańskimi wydawnictwami, które również borykają się z epidemią. Nie bez znaczenia było też zamknięcie księgarń i odwołanie imprez targowych wiosną i latem tego roku.

Przypomnijmy, że akcja czteroczęściowego tomu Tomb Raider: Survivor's Crusade rozpoczyna się w północno-zachodnich Włoszech, a dokładnie na wybrzeżu Cinque Terre, gdzie panna Croft trafia na pięć odizolowanych wiosek. Drugi zeszyt przenosi nas do Tajlandii, a trzeci do kilku innych lokacji, w których Lara mierzy się ze swoją przeszłością. Podczas wędrówki Larze ponownie towarzyszy jej przyjaciel Jonah. Scenariusz napisał duet: Jackson Lanzing i Collin Kelly, a za rysunki odpowiada Ashley A. Woods. Zbiorczy tom Survivor's Crusade zadebiutował w USA w sierpniu 2018 roku.

   


28 sierpnia 2020, by Cez
Współzałożyciel Core Design przerywa milczenie
W serwisie YouTube pojawił się 30-minutowy wywiad z Adrianem Smithem, współzałożycielem studia Core Design, które w latach 1996-2003 tworzyło gry z Larą Croft. Smith zabrał głos w sprawie serii Tomb Raider po wielu latach milczenia. Cały wywiad możecie zobaczyć na kanale Steve Of Warr >> KLIK!

Zanim amerykańskie studio Crystal Dynamics zaczęło od 2003 roku tworzyć Tomb Raidery, za serię odpowiadała brytyjska firma Core Design, która stworzyła postać Lary Croft i sześć pierwszych gier z panią archeolog. Core zostało założone w 1988 roku przez dwóch braci - Jeremy'ego Heath-Smitha i Adriana Smitha. Ten pierwszy był szefem studia do 2003 roku, czyli do premiery gry TR Angel of Darkness. Gdy okazało się, że tytuł ten został wydany w zabugowanej formie, wydawca Eidos (dziś Square Enix Europe) zwolnił obu braci. Od tego momentu Jeremy zabierał głos w sprawie serii kilkukrotnie - ostatnio pisaliśmy o nim w 2017 roku >> klik! Inaczej było z jego bratem Adrianem, który przez wiele lat milczał - aż do teraz. Youtuber Steve Of Warr przeprowadził rozmowę z Adrianem Smithem w 2018 roku, ale dopiero teraz ją opublikował. Współzałożyciel Core Design jest obecnie szefem studia Amuzo Games, czyli w przeciwieństwie do swojego brata nadal pracuje w branży gier wideo.


W trakcie wywiadu Smith wyjawił, że nie grał w najnowsze gry z Larą od Crystal Dynamics. Opowiedział o początkach serii i o stworzeniu postaci Lary przez Toby'ego Garda oraz o tym, jak czasochłonna i bardzo wyczerpująca była produkcja pierwszych Tomb Raiderów. Na pytanie Steve'a, czy jest coś, co by zmienił, gdyby mógł cofnąć czas, Adrian odpowiedział, że na pewno nie pozwoliłby na wydanie niedokończonej wersji TR Angel of Darkness. To właśnie pośpiech i naciski Eidosa sprawiły, że Core Design przekazało graczom produkt niedokończony i pełen błędów, co z kolei okazało się gwoździem do trumny dla całego studia, w tym dla braci Smith.

Na koniec przypominajka - zobaczcie filmik z 2003 roku promujący Angel of Darkness, w którym wystąpił m.in. Adrian Smith >> klik!

   


26 sierpnia 2020, by Cez
Drożej, drożej i jeszcze raz drożej
Ruszyła przedsprzedaż kolejnej figurki Gaming Heads ze specjalnego zestawu z okazji 20-lecia serii Tomb Raider. Tym razem mowa o statuetce promującej grę Rise of the Tomb Raider. Jest ona jeszcze droższa niż trzy poprzednie figurki, które były zapowiadane na "każdy portfel". Jej najtańsza wersja to... 1300 zł.

Mimo że kolekcję zapowiedziano w 2016 roku, to pierwsza figurka powiązana z grą Tomb Raider I zadebiutowała dopiero w październiku 2018 roku. Z kolei w kwietniu 2019 roku odbyła się premiera figurki z Tomb Raider III, a w październiku zadebiutuje statuetka z Lara Croft and the Temple of Osiris (zaliczy pół roku opóźnienia). Czwartym elementem sześcioczęściowego zestawu będzie Lara z Rise of the Tomb Raider. Najnowsza figurka będzie jeszcze droższa niż bardzo drogie trzy poprzednie. W 2016 roku studio Crystal Dynamics zapowiadało, że cena statuetek będzie przystępna dla każdego, jednak obietnica ta nie została dotrzymana. I tak figurka z TR1 kosztowała 280 dolarów, z TR3 300 dolarów, z The Temple of Osiris 340 dolarów, a najnowsza z RotTR kosztuje... od 350 do 430 dolarów, czyli od ok. 1300 zł do 1600 zł.


Najnowsza statuetka ma wysokość ok. 54 centymetrów (21 cali) i ukaże się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Podobnie jak poprzednie trzy figurki można ją zamówić w trzech wersjach: regular w cenie 400 dolarów - limit 1000 sztuk (link), exclusive w cenie 430 dolarów - limit 500 sztuk (link) i collective w cenie 350 dolarów - limit 50 sztuk (link). Wersja exclusive oferuje wymianę rąk i zmianę czekana na flarę oraz umożliwia dodanie czapki z goglami, a wersję collective charakteryzuje srebrna barwa całej statuetki.


Powyżej przypominamy, jak będzie wyglądał cały, sześcioczęściowy zestaw wydany z okazji 20-lecia serii. Trzy spośród zaplanowanych figurek (wszystkie są w skali 1:6) ukażą panią archeolog z epoki Core Design (TR1, TR3 i Angel of Darkness), a pozostałe z Crystal Dynamics (TR Legend, The Temple of Osiris i Rise of the Tomb Raider). Powyżej widzicie projekt kompozycji, jaką będzie mógł ułożyć właściciel wszystkich sześciu statuetek.


Przy okazji dodajmy, że zupełnie inna firma, Weta Workshop, zapowiedziała nową figurkę klasycznej Lary Croft z okazji przyszłorocznego 25-lecia serii Tomb Raider. Figurka będzie bardzo duża, wykonana w skali 1:4. Weta Workshop póki co opublikowała jedynie powyższą szczątkową grafikę, z której wynika, że statuetka nawiąże do gry Tomb Raider Anniversary. Więcej szczegółów firma wyjawi w październiku.

   


21 sierpnia 2020, by Cez
Crystalsi już pracują nad Tomb Raiderem 12?
Najprawdopodobniej tak, choć wskazują na to nie oficjalne doniesienia, bo tych nadal nie ma, a drobne poszlaki. Jedna z nich jest zawarta w kodzie nadchodzącej gry studia Crystal Dynamics pt. Marvel's Avengers.

Pod koniec czerwca informowaliśmy o tym, że Crystal Dynamics poszukują m.in. nowego menadżera marki Tomb Raider, co jasno wskazuje na to, że studio nie porzuciło tej serii i kontynuacja na pewno powstanie. Z kolei w sierpniu za sprawą otwartej bety Marvel's Avengers jeden z fanów przeanalizował kod tej gry. Nie jest tajemnicą, że Avengersi powstali na silniku trylogii reboota, co widać gołym okiem np. w przypadku postaci Czarnej Wdowy (patrz załączony screen), której model postaci, animacje i zakres podstawowych ruchów został żywcem skopiowany z modelu Lary.

Wspomniany fan odkrył jednak coś, co nie jest tak łatwo widoczne. Mowa o zaprezentowanych niżej fragmentach kodu, w którym znajdziemy m.in. następujący zapis - TR12. To oczywiście skrót roboczego tytułu Tomb Raidera 12, czyli kolejnej części przygód Lary. Odkrycie fana może świadczyć o tym, że jednocześnie z Avengersami powstaje kolejna gra TR i to dokładnie na tym samym silniku. Oczywiście odkrycie to może też nie oznaczać niczego. Musimy cierpliwie poczekać na oficjalne wieści o TR12.


W ramach wyjaśnienia dodajmy, że kolejna gra będzie miała roboczy numer 12, ponieważ Crystalsi nadali Shadow of the Tomb Raider tytuł roboczy Tomb Raider 11, mimo że SotTR to dwunasta główna gra serii. Numeracja ta czasem dezorientuje nowych fanów cyklu. Wynika ona z tego, że w historii serii był jeden moment, kiedy grze z głównego cyklu twórcy nie nadali numerycznego tytułu roboczego. Gdy Crystalsi stworzyli Tomb Raider Legend, czyli TR7, następnie zapowiedzieli Tomb Raider Anniversary, któremu postanowili nie nadawać roboczego numeru TR8 z tego powodu, że był to remake Tomb Raidera I, a nie zupełnie nowy tytuł. Właśnie dlatego kolejny Tomb Raider Underworld był przed premierą określany przez Crystal Dynamics jako TR8, a nie TR9. TR9 to z kolei tytuł roboczy gry Tomb Raider (2013), a Rise of the Tomb Raider to TR10. Crystalsi są konsekwentni w tej numeracji aż po dziś.

Na koniec informacja dla osób zainteresowanych Avengersami. W dniach 21-23 sierpnia Crystalsi oferują otwartą betę dla wszystkich graczy niezależnie od platformy. Tytuł można wypróbować na PlayStation 4, Xboxie One oraz PC. Premiera pełnej wersji gry odbędzie się już 4 września.

   


18 sierpnia 2020, by Cez
Filmy z Angeliną dostępne na Netflixie
Dobra wiadomość dla fanów Lary, którzy jednocześnie są subskrybentami platformy Netflix. W sierpniu do usługi dołączyły dwa dobrze nam znane filmy, w których Larę zagrała Angelina Jolie. Mowa o Tomb Raider Movie z 2001 roku oraz o Kolebce Życia z 2003 roku. Film Tomb Raider (2018) z Alicią Vikander w chwili obecnej nie jest dostępny na Netflixie. Można go zobaczyć m.in. na platformie iTunes.


Netflix to internetowa wypożyczalnia, oferująca za zryczałtowaną opłatą dostęp do filmów i seriali poprzez media strumieniowe. Obecnie usługa dostępna jest na całym świecie, także w Polsce.

   


15 sierpnia 2020, by Cez
Petycja w sprawie ostatniego klasycznego TR!
Potrzebna jest Wasza pomoc, pomoc absolutnie każdego fana Lary Croft! Ruszyła petycja, która ma na celu przekonanie Crystal Dynamics i Square Enix, aby dali zielone światło do publikacji anulowanej ok. 15 lat temu gry Tomb Raider: 10th Anniversary Edition. Tytuł ten był ostatnią grą z Larą przygotowywaną przez twórców postaci panny Croft, czyli firmę Core Design. Razem sprawmy, aby po wielu latach fani mogli zagrać w ostatnią przygodę Lary autorstwa oryginalnych twórców. Link do PETYCJI!


Kilkanaście dni temu opublikowaliśmy newsa o tym, że zagraniczny serwis Tomb of Ash zdobył projekty poziomów z anulowanej w 2006 roku gry Tomb Raider: The 10th Anniversary Edition. Społeczność fanów była pewna, że strona ta otrzymała jedynie grafiki. Prawda okazała się zupełnie inna. Redaktor wspomnianego serwisu Ash Kaprielov zdobył nie grafiki, a pliki samej gry! Z pomocą innych fanów udało mu się z niej wydobyć zaprezentowane kilkanaście dni temu projekty poziomów. W tym miejscu dochodzimy do petycji: powstała ona po to, aby Crystal Dynamics i Square Enix dały zielone światło do publikacji całej niedokończonej gry w internecie. Ashowi marzy się, aby pliki, które udało się mu zdobyć, mogły być przekazane utalentowanym fanom, którzy mogliby uczynić z tego grywalny tytuł.


Dlaczego serwis Tomb of Ash nie opublikował plików Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, a jedynie screeny? Ash Kaprielov tłumaczy, że chce to zrobić w sposób legalny, dlatego w pierwszej kolejności zwrócił się o zgodę do studia Crystal Dynamics. Niestety otrzymał negatywną odpowiedź od działu prawnego tej firmy. Z tego powodu w internecie trwa głośna akcja, która ma przekonać decydentów do przekazania zielonego światła Ashowi. Fani są przekonani, że publikacja anulowanej gry byłaby idealnym prezentem z okazji zbliżającego się 25-lecia serii Tomb Raider. Akcję wspiera wiele stron o serii Tomb Raider z całego świata, a także znana youtuberka i jednocześnie fanka Lary, Melonie Mac >> link do wideo.


Co możesz zrobić, by pomóc sprawie? Koniecznie podpisz PETYCJĘ (liczba podpisów zbliża się do 2,5 tysiąca) oraz wyślij maila do studia Crystal Dynamics na adres community@crystald.com - napisz choćby jedno zdanie w języku angielskim np. "Please could you give permission to Ash Kaprielov to publish Tomb Raider: The 10th Anniversary Edition?". Dobrze by również było, jakbyś udostępnił/a znajomym informację o tej petycji i adres e-mailowy Crystalsów. Niech petycja dotrze do wszystkich fanów Lary na świecie!

Na koniec przypominajka - tak wygląda zwiastun gry Core Design pt. Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, która nigdy nie trafiła do sprzedaży >> KLIK! Tytuł miał znacznie różnić się od gry Tomb Raider Anniversary, którą w 2007 roku stworzyło studio Crystal Dynamics.

   


2 sierpnia 2020, by Cez
Unikalne grafiki z anulowanego Anniversary Edition
Serwis Tomb of Ash przedstawił społeczności fanów serii Tomb Raider niesamowite odkrycie: projekty poziomów z anulowanej gry Tomb Raider: The 10th Anniversary Edition, którą około 2006 roku tworzyło studio Core Design.


Fani Lary Croft nie tylko lubią odkrywać pradawne grobowce, ale także lubią wcielać się w archeologów w zakresie niemal 25-letniej historii serii Tomb Raider. W ciągu ćwierćwiecza powstało wiele gier z Larą Croft, choć niektóre z nich zostały anulowane. Takim tytułem był Tomb Raider: The 10th Anniversary Edition. Serwis Tomb of Ash zdobył unikalny content związany z tą grą - codziennie po kolei publikowane są projekty poziomów.

Gra The 10th Anniversary Edition miała być remakiem TR1, jednak jak wiemy, ostatecznie została anulowana, ponieważ w tym samym czasie studio Crystal Dynamics tworzyło swój własny remake o nazwie Tomb Raider Anniversary. Decyzja ówczesnego wydawcy Eidosa była jasna: oficjalny remake ma stworzyć firma, która w 2003 roku przejęła markę i która w 2006 roku wydała grę Tomb Raider Legend.


Z opublikowanych projektów poziomów wynika, że niektóre levele The 10th Anniversary Edition były dokończone, jednak większość z nich w momencie anulowania była jedynie napoczęta. Projektanci z Core Design najpierw kopiowali stare projekty poziomów z TR1, a następnie na ich bazie rozbudowywali je oraz uwspółcześniali korzystając z silnika, na którym stworzono grę TR Angel of Darkness. Gra The 10th Anniversary Edition powstawała z myślą o konsoli przenośnej PSP.

Pełną galerię projektów poziomów z Tomb Raider: The 10th Anniversary Edition znajdziecie tutaj. Z kolei tu przypomnijcie sobie zwiastun tej produkcji, która nigdy nie trafiła do sprzedaży.

   


22 lipca 2020, by Cez
To już pewne - Lara miała być lesbijką
Współscenarzysta komiksowej miniserii Tomb Raider: Inferno ujawnił, że w stworzonej przez niego historii miało się znaleźć potwierdzenie homoseksualnej orientacji zrestartowanej Lary Croft. Ostatecznie zamiast pocałunku panny Croft i jej przyjaciółki Sam zobaczyliśmy w komiksie ich przyjacielskie przytulenie.

Od 2013 roku pojawiały się przecieki o tym, że zrestartowana Lara Croft jest lesbijką i że łączy ją z Sam Nishimurą coś więcej niż przyjaźń. W 2017 roku Rhianna Pratchett, scenarzystka gier Tomb Raider (2013) i Rise of the Tomb Raider, zdementowała te doniesienia (link do newsa), ale ponownie temat odżył w 2018 roku za sprawą scenarzystki komiksów Gail Simone (link do newsa). Kilka dni temu Jackson Lanzing, współscenarzysta czteroczęściowego komiksu Tomb Raider: Inferno z 2018 roku (link do streszczeń), zamieścił na Twitterze komentarz pod wpisem Gail Simone z 2019 roku >> klik! Gail rok temu kolejny raz dała do zrozumienia, że dla niej to oczywiste, że Lara i Sam były parą.


"Gail, bardzo się staraliśmy, żeby to było kanoniczne. Stworzyliśmy cały jeden zeszyt Tomb Raider: Inferno poświęcony Larze odbywającej toksyczną, narkotyczną podróż, podczas której w pełni zrozumiała swoje uczucia do Sam. Zanim jednak doszło do publikacji, ich kulminacyjny pocałunek stał się przyjacielskim uściskiem" - napisał kilka dni temu Jackson Lanzing. Twórca nie wyjaśnił jednak, kto zdecydował o usunięciu wątku lesbijki z tej historii.

Do dyskusji dołączył na Twitterze rysownik Phillip Sevy, który potwierdził, że w istocie w pierwszej kolejności stworzył na potrzeby zeszytu Inferno #3 rysunek pocałunku Lary i Sam, ale później musiał tę scenę zmienić w uścisk. Ten moment widzicie na załączonej grafice. Akcja miniserii Inferno rozgrywa się tuż przed wydarzeniami z gry Shadow of the Tomb Raider.

   


19 lipca 2020, by Cez
Core Design chciało wysłać Larę do Shangri-La
Były redaktor nieistniejącego już serwisu Planet Lara dotarł do szczegółów na temat planowanej, ale nigdy niezrealizowanej gry studia Core Design pt. Tomb Raider: The Secret of Shangri-La. Wstępna koncepcja tego tytułu powstała w 2005 roku z myślą o przenośnej konsoli PSP. Uwaga, załączona do tego newsa grafika to fanart.

Shangri-La to mityczna kraina w Tybecie często utożsamiana z Szambalą. Po raz pierwszy Lara trafiła do Shangri-La w 2001 roku w komiksach wydawnictwa Top Cow pt. Tomb Raider #11-12 (link do streszczeń). Z kolei w 2004 roku panna Croft odwiedziła Shangri-La w grze mobilnej Tomb Raider Quest for Cinnabar. Od 2016 roku, czyli od momentu wydania książki Meagan Marie pt. "20 Years of Tomb Raider" wiemy, że w 2005 roku studio Core Design planowało wysłać Larę ponownie do tej krainy w grze na PSP. Teraz poznaliśmy więcej szczegółów.

Okazuje się, że po tym jak Eidos zabrał studiu Core Design prawa do marki Tomb Raider na rzecz Crystal Dynamics (stało się to w 2003 roku krótko po premierze TR Angel of Darkness), oryginalni twórcy przygód Lary nie poddali się. W 2005 roku pracowali nie tylko nad swoją własną wersją Tomb Raider Anniversary zwaną 10th Anniversary Edition (link do wycieku), ale także nad drugim tytułem - The Secret of Shangri-La.


Gra Tomb Raider: The Secret of Shangri-La miała opowiadać o podróży panny Croft do Tybetu, gdzie bohaterka miała odkryć mityczne miasto w najgłębszym wąwozie świata, w wąwozie Tsangpo. Na jego dnie miała natrafić nie tylko na ruiny miasta, ale także na las tropikalny oraz jezioro z siecią wodospadów. Grę miała wyróżniać unikalna flora i fauna tego miejsca. Przykładowo zwierzęta miały różnorodnie reagować na sztuczne źródło światła, jakim były flary - jedne byłyby przez nie przyciągane, a inne odpychane. Bohaterka korzystałaby w grze z pojazdów, które wcześniej nie pojawiły się w serii Tomb Raider - mowa o motocyklu Scrambler i o skuterze wodnym. Warto również dodać, że twórcy planowali dołączyć do gry tryb multiplayer - zarówno standardową potyczkę death match jak i kooperację.

Ciekawostką jest fakt, że podczas przygody pani archeolog miała poznać sekrety rodu Croftów, które zmieniłyby postrzeganie przez nią swojej własnej rodziny. Jakie to miały być sekrety - tego niestety nie wiadomo. Informację o lokalizacji Shangri-La bohaterka miała otrzymać od dawnego przyjaciela ojca, niejakiego profesora Jamesa, który miał żyć aż 50 lat w tej mitycznej krainie i w tym czasie nie zestarzeć się nawet o dzień. Niestety krótko po tym, jak profesor przestał pić wodę gwarantującą długowieczność i opuścił Shangri-La, mężczyzna w mgnieniu oka zestarzał się i zmarł.

Szczegóły na temat nigdy niezrealizowanej gry The Secret of Shangri-La możecie przeczytać w dokumentach udostępnionych przez dawnego admina serwisu Planet Lara >> klik!

   


7 lipca 2020, by Cez
Rise of the Tomb Raider w lipcu w PS Plus
Od dziś właściciele PlayStation 4 i jednocześnie subskrybenci usługi PS Plus mogą za darmo pograć w Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, czyli w drugą część trylogii reboota ze wszystkimi dodatkami. Grę należy dodać do swojego konta do 3 sierpnia.


W tym miesiącu pakiet PS Plus jest wyjątkowy, bo składa się aż z trzech pozycji. Prócz Rise of the Tomb Raider jest to również gra sportowa NBA 2K20 oraz Erica, czyli nietypowy tytuł z pogranicza gry i interaktywnego filmu. Dodatkowy, trzeci tytuł to prezent od Sony z okazji dziesiątej rocznicy uruchomienia usługi PS Plus.

Koszt abonamentu PS Plus wynosi 240 zł za 12 miesięcy, 100 zł za 3 miesiące i 37 zł za miesiąc. Subskrypcja oferuje nie tylko pobieranie co miesiąc kolejnych gier, ale także korzystanie z trybów wieloosobowych oraz zniżki w sklepie PlayStation Store.

   


5 lipca 2020, by Cez
Cała kolekcja Tomb Raiderów tańsza o 88%
Do 9 lipca trwa promocja na gry z Larą Croft w serwisie Steam. Cały zestaw nazwany Tomb Raider Collection możecie kupić za jedyne 178,53 zł, czyli o 88% taniej niż zwykle >> link! Poza promocją za identyczną zawartość zapłacilibyście... 1466,01 zł. Oczywiście możecie kupić pojedyncze gry, czyli nie musicie płacić za cały zestaw, jeśli macie już jakieś pozycje.


Tomb Raider Collection zawiera wszystkie tytuły z serii Tomb Raider, jakie kiedykolwiek zostały wydane na PC. Dołącz do Lary Croft w jej pierwszych, klasycznych przygodach, a następnie zalicz trylogię reboota, czyli Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. W tej kolekcji znajdziesz też gry z pobocznej serii Lara Croft.

   


28 czerwca 2020, by Cez
Crystalsi szukają menadżera marki Tomb Raider
Co jakiś czas w mediach społecznościowych pojawiają się pytania fanów, czy gra Shadow of the Tomb Raider była ostatnią i czy kiedykolwiek zobaczymy nowe przygody panny Croft. Odpowiedź jest oczywista i brzmi: tak, będą kolejne gry, o czym mówili już przedstawiciele Crystal Dynamics w 2018 roku. Teraz jednak otrzymaliśmy dowód na to, że coś w temacie Tomb Raidera znów się dzieje. Studio zamieściło ogłoszenie o pracę - szuka menadżera marki Tomb Raider.

Twórcy z Crystal Dynamics są aktualnie bardzo zajęci kończeniem swojego najnowszego projektu, czyli gry Marvel's Avengers, która zadebiutuje 4 września. To już bardzo niedługo, zatem nic dziwnego, że Crystalsi myślą o kolejnych projektach, być może o kolejnym Tomb Raiderze. W serwisie LinkedIn znajduje się wiele ogłoszeń o prace zamieszczonych przez Crystal Dynamics. W większości z nich nie pojawia się żadna nazwa marki, bo zazwyczaj tego typu ogłoszenia celowo pomijają szczegóły. Inaczej jest w ogłoszeniu na temat menadżera marki - tu wyraźnie podano, że chodzi o serię Tomb Raider (link). To dowód na to, że temat Lary Croft nie jest dla Crystalsów zamknięty.


Przy okazji dodajmy, że niedawno fani odkryli znak towarowy zarejestrowany w ubiegłym roku. Mowa o T.R.U.E., czyli Tomb Raider Ultimate Experience. Nie wydaje się jednak, aby miał to być zupełnie nowy tytuł. Prawdopodobnie może tutaj chodzić o kompletne wydanie trylogii reboota na PlayStation 5 i Xbox Series X, czyli Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. W przyszłym roku będziemy obchodzili 25-lecie marki Tomb Raider, więc wydanie takiej kolekcji na konsole nowej generacji miałoby jak największy sens.

   


21 czerwca 2020, by Cez
[FILM] Poznaj kulisy powstawania muzyki z TR4-6
Kompozytor Peter Connelly przygotował niespodziankę z okazji siedemnastej rocznicy gry TR Angel of Darkness. W serwisie YouTube możecie zobaczyć 46-minutowy film dokumentalny, opowiadający o powstawaniu muzyki z gier TR4, TR5 i TR6 >> KLIK! Film ma związek z albumem Tomb Raider: The Dark Angel Symphony.

Zaprezentowany film pt. "Peter Connely. Symphony of Revelation" ujawnia kulisy pracy nad opublikowanym niedawno albumem, a także zawiera wspomnienia kompozytora na temat pracy nad muzyczną warstwą klasycznych przygód Lary, co miało miejsce ok. 20 lat temu. W dokumencie zobaczycie nigdy wcześniej niepublikowane fragmenty np. z gry Angel of Darkness.


Kompozytor szykuje drugą część tego dokumentu, która ukaże się za kilka miesięcy. Kontynuacja będzie skupiać się przede wszystkim na pracy nad albumem The Dark Angel Symphony, który w formie cyfrowej zadebiutował pod koniec ubiegłego roku, a w formie fizycznej wiosną tego roku. Przypomnijmy, że wydawnictwo zawiera nie tylko 38 utworów o zupełnie nowym brzmieniu (znajdują się na pierwszej płycie CD), ale także aż 110 zremasterowanych, czyli odświeżonych utworów ze wspomnianych gier TR4, TR5 i TR Angel of Darkness (znajdują się na trzech kolejnych płytkach CD).

W sklepie kompozytora nadal możecie zamówić album The Dark Angel Symphony na nośnikach fizycznych: na CD oraz winylu (link), a także w wersji cyfrowej w serwisach streamingowych (link).

   

Starsze newsy znajdziesz w ARCHIWUM!


»25.05.2020
Tomb Raider (2018)
4 nowe zdjęcia Alicii zza kulis

»02.05.2020
Tomb Raider (2018)
4 nowe zdjęcia Alicii w roli Lary

»25.04.2020
FanArt
9 nowych prac

»19.04.2020
Shadow of the Tomb Raider
Informacje o wyciętym modelu Winstona

»26.12.2019
Teksty
Relacja z wyprawy redakcji WoTR do Egiptu





Wczytywanie

















Copyright © 2002 - 2020   World of Tomb Raider - www.laracroft.pl. All rights reserved!
Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd.